Den administrerende direktør for Nintendo USA kritiserer måden, hvorpå priserne på spil i AppStore er fastsat

Nintendo USAs administrerende direktør Reggie Fils-Aime kritisk måden iOS-spiludviklere vælger at sætte deres AppStore-priser på. Han siger, at de nuværende priser er alt for lave, og at forlagene laver en "standard", hvorefter priserne på spil skal være lave. Ifølge ham ville spillere mene, at spil bliver "undværlige" på grund af den lave pris, og forbrugerne ville være tilbøjelige til at købe spil for nogle få dollars fra AppStore i stedet for dem, Nintendo tilbyder. Hvis du ikke vidste det, koster de tilgængelige spil fra Nintendo adskillige titusinder af dollars, en alt for høj pris i forhold til det, de tilbyder.

Reggie Fils-Aime, præsident og Chief Operating Officer for Nintendo America, har kritiseret de lave priser, der opkræves for spil på smartphones og lignende enheder. Han sagde, at de lave priser var en af ​​de største risici, som spilindustrien står over for i øjeblikket. Fils-Aime mente, at ved at opkræve så lidt for spil, skabte udgivere en "mentalitet" for forbrugerne om, at spil aldrig skulle koste mere end et par dollars. Han mente også, at det skabte en kultur, at indhold var til engangsbrug, fordi det var så billigt.

Selvfølgelig er kvaliteten af ​​iOS-spil lidt under dem, der er tilgængelige for Nintendo, men prisforskellen afspejler ikke kvalitetsforskellen mellem dem. Nintendo har for vane at bede titusindvis af dollars om nye spil ved hver lancering, mens de dyreste spil i AppStore koster op til $10, og udviklere har for vane at lave rabatter til dem omkring helligdage. Denne politik påvirker Nintendo, og det er godt at være det, fordi virksomheden vil være tvunget til at tilbyde spil til konkurrencedygtige priser til sine brugere.