Android-platformen genererer meget lavere indtægter end iOS for applikationsudviklere

John Carmack, grundlæggeren af ​​id Software, lavede et par stykker BEKRÆFTELSER ret interessant for et par dage siden angående Android- og iOS-platformene. Han fortæller, hvordan han under den sidste Quakecon-konference spurgte medlemmerne, der deltog i en session, hvor han var taleren, om de terminaler, de ejer. I rummet var der lige så mange ejere af Android-terminaler, som der var af iOS-terminaler, hvilket viser hvor meget denne platform er vokset, men det er normalt i betragtning af, at der er snesevis af terminaler til det. Da han spurgte, hvor mange mennesker der brugte $20 på et spil fra AppStore/Android Market, ændrede situationen sig, idet iOS-terminalejere svarede bekræftende i et større antal end Android-ejere.

Hvert halve år tog jeg et kig på omfanget af Android og besluttede, om det var tid til virkelig at begynde at se på det... Ved sidste Quakecon tog jeg en afstemning om hænderne, og det var interessant at se, hvordan næsten lige så mange mennesker der havde en Android-enhed som en iOS-enhed. Men da jeg spurgte, hvor mange mennesker der havde brugt 20 dollars på et spil i Android-butikken, var der stor forskel. Du tjener bare ikke penge på Android-området, som du gør i iOS-området."

For ham er tingene så enkle som muligt, iOS er en platform, der genererer betydelige indtægter, og Android er det ikke. Ejere af terminaler med iOS køber spil, og ejere af Android-terminaler gør det ikke. For udviklere koger alt ned til penge, fordi ingen arbejder gratis, og det er normalt at være sådan. Android tiltrækker i øjeblikket ikke nok betalere, mens iOS gør. Jeg er sikker på, at mange udviklere mener det samme, og det er et stort minus for Google, som foreløbig ikke formår at øge udviklernes indkomst.

Vi tjente flere penge, end folk kunne forvente på Doom RPG-tingene. Det er bare sjovt at udvikle på iOS. Vi ville vise folk, hvad vi arbejdede på, og de sagde "Åh, hvornår vil du sende det? Og jeg ville sige "næste måned", og de sagde "Aww, jeg vil arbejde på en iPhone-titel." Det er svært at træffe en rationel forretningsbeslutning at sige, at jeg vil tage ressourcer fra noget andet og sætte dem på dette. Vi hyrede faktisk en person til at være vores Android-fyr, men det ser ud til, at han kommer til at hænge fast i iOS-udvikling!