En app-udviklingsvirksomhed mister 90% af sin fortjeneste på grund af piratkopiering, bebrejder Apple

Gamized er et iOS-spiludviklingsfirma, der lanceret For 2 uger siden i App Store et spil kaldet Fingerkicks. Spillet er ikke spektakulært, men det er "vanedannende" og vellykket, hvis vi tager i betragtning, at mere end 17.000 mennesker allerede har installeret det i deres egen terminal. Udviklerne ville have forventet at tjene ikke mindre end £12.000 på spillet Fingerkicks, men i virkeligheden formåede de kun at opnå £800 efter kun 1,163 eksemplarer blev solgt gennem App Store.

Desværre er virkeligheden, at vi har samlet mindre end $800 i salg for FingerKicks, og Apples politikker (eller mangel på samme) er den primære årsag til de enorme tab. Det var en bitter skuffelse, da vi opdagede, at Game Center-tallene ikke var afspejlet i iTunesConnect-købsrapporterne," skriver Fonseca. "Faktisk rapporterede iTC kun 160 køb - et væsentligt lavere antal end antallet af personer, der rent faktisk spiller spillet. Hvordan er det muligt?

Ved at bruge Game Center så de, hvor mange spillere der rent faktisk registrerede deres score, men i virkeligheden kan antallet af personer, der installerede FingerKicks, være meget højere, i betragtning af at ikke alle bruger Game Center. Udviklere har mistet 90% af den mulige profit genereret af Fingerkicks på grund af dem, der hacker applikationer, og for en udvikler er det virkelig svært at bære det faktum, at din applikation er så populær, men du tjener ikke noget på dens udvikling. Dem fra Gamized bebrejder Apple-firmaets politikker, som ikke gør nok for at stoppe piratkopiering, men uanset hvad Apple gør, vil brugerne stadig være i stand til at hacke applikationer, især da dette nu kan gøres selv uden jailbreak.

Det mest forvirrende af det hele er, at selv med al deres retorik, der tugter piratkopiering og tyveri af intellektuel ejendom, har Apple tilsyneladende ingen funktionelle sikkerhedsforanstaltninger mod piratkopiering på plads på deres Game Center – i det væsentlige tillader brugere at spille piratkopieret software på deres Game Center uden frygt for repressalier eller konsekvenser. Måske har Apple forsøgt og undladt at fjerne Installous, eller måske er de fuldstændig magtesløse til at stoppe dem. I begge tilfælde, indtil Apple fuldt ud omfavner problemet og støtter deres leverandører og leverandører, vil vi være tvunget til at revurdere vores planer for andre iOS-spil, indtil Apple løser dette ydmygende piratkopieringsproblem.

For dem, der hacker, er problemet simpelt, få applikationen fra, hvor du kan, installer den og nyd den. For udviklere er situationen kompliceret, fordi uden de penge har de intet at spise, de har intet at betale deres gæld med, og de vil ikke længere yde støtte til applikationer eller vil ikke længere tjene andre. I lande som Rumænien er det at være applikationsudvikler ikke et job, som du kan få store fordele af, medmindre du bliver ansat til projekter, ellers bruger du din tid på at lave ansøgninger, som mange mennesker ikke vil betale for.

Alt dette problem vil have en endegyldighed en dag, men det er nødvendigt for Apple at blive udsat for et vist pres fra store applikationsudviklere, ellers vil intet ændre sig.