Gameloft anklaget for at overbelaste sine egne udviklere, der arbejder på spil til iOS

Jeg er sikker på, at der ikke er nogen spillere blandt jer, der ikke har spillet mindst et af de berømte spil, der er udgivet af Gameloft-firmaet i App Store. Som bag enhver succeshistorie er der mennesker, der lider, bag Gameloft-virksomhedens succeshistorie er der en "hær" af udviklere, som nogle gange arbejder 14 timer om dagen for de spil, der udgives i App Store. Et australsk websted offentliggjorde et interview med en australsk udvikler ansat hos Gameloft, som fortalte de krav, som virksomheden pålægger medarbejderne. Tilsyneladende var udviklerne tvunget til at arbejde 14 timer i døgnet for at overholde de deadlines, som virksomhedens ledelse havde pålagt.

Nogle uger arbejdede jeg 100 til 120 timer om ugen. Det var ikke usædvanligt at starte kl. 9, gå hjem kl. 30 og derefter komme tilbage på kontoret kl. 2 for at begynde på arbejde. Der var andre tidspunkter, hvor jeg blev kaldt tilbage på kontoret kl. 30 af studieproduceren, for så at tage hjem igen kl. 8. "Det var efter, at jeg arbejdede fire sammenhængende uger på fjorten timers dage – bl.a. weekender – at jeg indså, at jeg skulle sige op.

Tilsyneladende blev de ansatte pålagt meget korte aftaler om udviklingen af ​​spillene, men oplysningerne fra de lokale chefer svarede ikke til dem, der blev leveret af Gameloft-hovedkvarteret i Frankrig. I Australien arbejdede udviklerne kontinuerligt på at producere bestemte spil så hurtigt som muligt, og til sidst fandt de ud af, at de faktisk havde et par gode uger, indtil spillet officielt skulle lanceres i App Store. Historien om den tidligere Gameloft-medarbejder blev bekræftet af andre, der sagde op før ham, men virksomheden ønskede ikke at offentliggøre nogen offentlig meddelelse om denne skandale.

Du kan finde hele interviewet her og du vil i den finde Gamelofts "usynlige ansigt" og sandsynligvis mange andre softwarevirksomheder. Gameloft ville ikke være den første og vil bestemt ikke være den sidste virksomhed, der tvinger sine ansatte til at arbejde for mange timer dagligt, og vi ved allerede, at Apple anvender den samme praksis i sine fysiske butikker.