Video: Adobe Flash Player 11 og Air 3 bringer pc-/konsolspil direkte til Mac OS X og iOS

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lkoBcA_hDf4[/youtube]

    I dag er folk fra Adobe annoncerede lanceringen af ​​Flash Player 11 og Air 3, 2-programmer, ved hjælp af hvilke spiludviklere kunne overføre deres kreationer til iOS- og Mac OS X-platformene uden stor indsats. Dem fra Adobe tager spillet som et eksempel Machinarium udgivet for et par uger siden til iPad-tabletten, et spil, der oprindeligt blev udviklet i flash-format, men porteret til iOS ved hjælp af Adobe-virksomhedens programmer. Ved at bruge de 2 nye softwareløsninger vil udviklere praktisk talt være i stand til at overføre spil lavet til andre platforme til iOS- og Mac OS X-platformene, mens den grafiske kvalitet og spilleoplevelsen bevares.

Flash tilbyder den bedste måde for indholdsejere at levere deres mest krævende oplevelser, inklusive spil, premium video og sofistikerede datadrevne apps, til alle deres brugere, mens HTML 5-værktøjer såsom Adobe Edge og Dreamweaver er ideelle til at bygge interaktive websider , udvidede annoncer, mærkevaremikrosites og mobilapplikationer til generelle formål.

     Her er funktionerne i Flash Player 11 og Air 3:

  • Accelereret 2D/3D-grafik: Fuld hardware-accelereret gengivelse til 2D- og 3D-grafik muliggør 1,000 gange hurtigere gengivelsesydelse over Flash Player 10 og AIR 2. Udviklere er i stand til at animere millioner af objekter med jævn gengivelse på 60 billeder pr. sekund og levere konsolkvalitet spil på Mac OS, Windows og tilsluttede fjernsyn. En pre-release bringer de samme accelererede 2D- og 3D-funktioner til mobile platforme, herunder Android, Apple iOS og BlackBerry Tablet OS. En produktionsudgivelse til mobile platforme forventes i den nærmeste fremtid. For eksempler på 3D-spil til Flash Player, besøg adobe.com/go/gaming.
  • AIR Native Extensions: Med understøttelse af tusindvis af højt-optimerede, open source-biblioteker, er udviklere i stand til at udnytte unikke software- og hardwarefunktioner, herunder adgang til enhedsdata, vibrationskontrol, magnetometre, lyssensorer, dobbeltskærme, nærfeltskommunikation ( NFC) og mere. Indbyggede udvidelser giver også udviklere mulighed for dybere at integrere AIR-applikationer med anden virksomhedssoftware.
  • Captive Runtime: Udviklere kan automatisk pakke AIR 3 med deres applikationer for at forenkle installationsprocessen på Android, Windows og Mac OS ud over Apple iOS. Brugere behøver ikke længere at downloade og opdatere AIR separat på nogen af ​​disse platforme eller BlackBerry Tablet OS, som inkluderer AIR indbygget. Derudover kan udviklere med muligheden for captive runtime administrere versionsopdateringer til deres applikation uafhængigt af generelle AIR-opdateringer fra Adobe.
  • Indholdsbeskyttelse: Premium videoindhold kan nu beskyttes ved hjælp af Adobe Flash Access 3 på tværs af alle understøttede platforme, inklusive ny understøttelse af mobile platforme.
  • HD-videokvalitet på tværs af platforme: HD-video med fuld billedhastighed kan nu vises i AIR-applikationer på Apple iOS-enheder ved hjælp af H.264-hardwareafkodning. Rige applikationer på fjernsyn er også i stand til at levere HD-video med 7.1-kanals surroundlyd.
    • Leje- og abonnementssupport: Med understøttelse af Adobe Flash Access og Adobe Pass kan indholdsudgivere drage fordel af leje- og abonnementsmuligheder for mere fleksible forretningsmodeller og tilbyde TV Everywhere-indhold til mere end 80 procent af amerikanske betalings-tv-abonnenter.
    • Kompatibilitet: 64-bit support på Linux, Mac OS og Windows sikrer en problemfri oplevelse med de nyeste 64-bit browsere.

    De 2 programmer vil først være tilgængelige i oktober, og teoretisk set skulle vi efter deres lancering se flere og flere interessante spil portet til Apples platforme. Praktisk talt kunne mange ekstremt populære spil omdannes til applikationer til iOS og Mac OS X og portes, og Machinarium er et godt eksempel på et porteret spil, der kan blive ekstremt populært i App Store. Selvfølgelig er processen med at portere sådanne spil lang, så vi vil først se virkningerne af lanceringen af ​​de 2 programmer i 2012.