Opløsning - grunden til, at vi stadig ikke har en 4-tommer skærm i iPhone

 

  Der har i sommer været talt om implementeringen af ​​en 4-tommer eller større skærm i den nye iPhone-terminal, men det skete ikke. Det ser ud til, at iPhone 5, i en version, der ligner den på billedet ovenfor, ville eksistere i form af en prototype, men Steve Jobs modsatte sig lanceringen, fordi den ville have fragmenteret iOS-platformen til iPhone-terminaler. Problemet er ikke den større skærm, men den tilgængelige opløsning. Praktisk set ville implementeringen af ​​en større skærm med en højere opløsning, men ikke det dobbelte af Retina Display, kræve udvikling af nye applikationer til vores iDevices, applikationer, der ikke vil være tilgængelige i så stort antal fra god start

  Grundlæggende, hvis Apple skulle øge størrelsen på skærmen, ville det skulle gøre 2 ting: ændre opløsningen, så udseendet af iOS forbliver uændret, eller beholde opløsningen på Retina Display og ændre udseendet af iOS. At øge opløsningen til 1280×720, for eksempel, ville generere et meget stort problem for applikationsudviklere, som skulle omskrive deres kreationer for at gøre dem kompatible med den nye opløsning. At beholde Retina-opløsningen på en 4-tommers skærm ville ændre udseendet af iOS, og Apple ville være nødt til at foretage store ændringer for at holde det nøjagtigt, som vi ser det nu.

  Uanset hvordan vi ser på situationen, vil nogen stadig skulle gøre en masse arbejde, så iDevices fungerer meget godt og viser applikationerne og iOS uden problemer. Bare en fordobling af opløsningen til 1920 x 1280 ville løse problemet, men skærme til mobiltelefoner, der er i stand til at vise sådanne opløsninger uden problemer, kan endnu ikke produceres i de mængder, som Apple kræver. Praktisk set er problemet med at implementere en større skærm i iPhone mere komplekst, end du måske tror, ​​fordi Apple tilbyder den samme oplevelse på alle sine iDevices, i modsætning til Android, hvor skærmen påvirker udseendet af grænsefladen.