Apple forsøger at bygge skærme, der optimerer deres kvalitet afhængigt af miljøet og brugeren

  I Cupertino arbejder Apple-virksomhedens ingeniører konstant på udviklingen af ​​nye teknologier, og i dag har jeg en til dig, der har et formål at forbedre kvaliteten af ​​skærmene implementeret i iDevices. Apple sigter mod at udvikle en ny skærmmodel, der optimerer dens kvalitet afhængigt af miljøet og brugerens position. Den nye skærm designet af Apple bruger sensorer fra iDevices til at opfatte det omgivende lys og placeringen af ​​brugeren for at ændre dens lysstyrke eller for at generere dynamiske skygger på indholdet, alt sammen med ideen om at forbedre kvaliteten af ​​billeder, der tilbydes til brugere.

Apples opfindelse handler om brugen af ​​forskellige positionssensorer, f.eks. et kompas, et Micro-Electro-Mechanical Systems (MEMS) accelerometer, et GPS-modul og et MEMS-gyrometer til at udlede en 3D-referenceramme (som kan være en ikke-referenceramme). -inertial referenceramme) for en personlig elektronisk enhed, f.eks. en håndholdt enhed, såsom en mobiltelefon. Brug af disse positionssensorer kunne give en ægte Frenet-ramme for enheden, dvs. X- og Y-vektorer til skærmen, og også en Z-vektor, der peger vinkelret på skærmen. Faktisk er det med forskellige inerti-spor fra et accelerometer, gyrometer og andre instrumenter, der rapporterer deres tilstande i realtid, muligt at spore enhedens Frenet-ramme i realtid, hvilket giver en kontinuerlig 3D-referenceramme for hånden - håndholdt enhed.

  Dynamiske skygger kan vises enten for at sætte indholdet i perspektiv eller for kun at fremhæve det indhold, som brugeren ser på, så vi taler om implementeringen af ​​sensorer, der er i stand til at beregne positionen af ​​øjnene og det indhold, som brugeren fokuserer på. på. Teknologien fra Apple-virksomheden kan bruges både i iPhones og i iPad-tablets eller endda bærbare computere, men den ser ud til at være taget ud af en science fiction-film og er stadig langt fra at blive implementeret i en enhed, selvom vi på CES så en Windows 8 kontrolleres kun ved hjælp af dine øjne.

Når først anordningens kontinuerlige referenceramme er kendt, kan teknikkerne, der vil blive beskrevet her, enten udlede positionen af ​​brugerens øjne eller beregne positionen af ​​brugerens øjne direkte ved at bruge et frontvendt kamera. Med placeringen af ​​brugerens øjne og en kontinuerlig 3D-referenceramme for skærmen, kan mere realistiske virtuelle 3D-afbildninger af objekterne på enhedens skærm skabes og interageres med.