iOS-applikationsudviklere er overbeviste om, at Apple ikke vil komplicere udviklingsprocessen ved at frigive iPhone 5

  Den nye iPhone, som Apple ville lancere i efteråret i år den ville have en 4-tommer skærm indbygget. Indtil videre er der ingen, der ved, hvilken opløsning enheden vil have, men nogle siger, at vi kan forvente det 1152 x 640 pixels, der skal vises på skærmen på den fremtidige terminal. I dette tilfælde bør udviklere af iOS-applikationer lave en del af grafikken i deres egne applikationer om for at kunne køre dem uden problemer, og her taler vi om ekstra arbejde og tabt udviklingstid.

At ændre billedformatet ville være meget arbejde for udviklingsteams. Vi fandt ud af, at måske 50 procent af iOS-udviklingen er [brugt] i layout," sagde han i et interview fredag. "Hvis vi skulle lave to versioner af det, det nuværende billedformat og et nyt billedformat, og skulle lægge det ud igen, ville det øge vores udviklingstid betydeligt. Apple ændrer ofte kravene til iOS-applikationer, men de giver normalt udviklere retfærdig advarsel og anstændige værktøjer til at rumme nye enheder. Overgangen til Retina-skærm og iPad var begge relativt ligetil

  Nå, på trods af disse rygter, applikationsudviklere de er ikke det mindste bekymrede af de ændringer, som Apple ville foretage. Selvom en ny opløsning dukker op med lanceringen af ​​iPhone 5, er udviklerne overbeviste om, at Apple vil finde en metode til at give alle mulighed for at køre de gamle applikationer på den nye terminal. I denne idé er udviklere overbevist om, at Apple vil give dem de nødvendige værktøjer til at udvikle applikationer og til den nye opløsning, så alle stoler på ideen om, at Apple er "smart" nok til ikke at beskadige iOS-platformen, selv i tilfælde af indføre en ny beslutning.

En større skærm kan betyde et par ting. Det kan betyde, at skærmen har en højere opløsning, mens den bevarer det samme billedformat. Den nye skærm kan have en anden form. Endelig kan skærmen blot vokse, mens den gamle opløsning bevares. Men at ændre opløsningen eller aspektet af skærmen behøver ikke at have en effekt på brugergrænsefladeelementer, kun deres layout. Søjler og kontroller kan forblive den samme størrelse, mens indholdsområderne udvides for at fylde den ekstra skærmfast ejendom.

Apple kan måske hjælpe udviklere med at skifte mellem formfaktorer ved at levere et system, der automatisk justerer layouts til nye opløsninger og skærmaspekter. Sidste år på WWDC afslørede de en komponent til Mac OS X kaldet Cocoa Auto-Layout, der gør det muligt for udviklere at definere layouts ved hjælp af ret enkle, frie form-begrænsninger. Et system som dette kunne også fungere på iOS.

  Som konklusion, uanset hvilken beslutning Apple vil tage angående opløsningen, er alle overbeviste om, at brugerne ikke vil blive berørt, og udviklere vil have alt, hvad de behøver for nemt at tilpasse deres applikationer.