70 % af nye applikationsprojekter er lavet til iOS-platformen

  Det berømte firma Flurry, som blandt andet analyserer måden, hvorpå mobile terminaler bruges, hævder, at 69 % af nye applikationsprojekter i øjeblikket laves til iOS-platformen. Ser du på grafen ovenfor, bemærker du, at sammenlignet med samme periode sidste år, har vi 2 gange flere projekter til applikationer, og forskellen mellem iOS og Android OS er steget. Sidste år blev 63% af projekterne lavet til iOS-platformen og 37% blev lavet til Android OS, forskellen steg til fordel for iOS og vendte tilbage til lidt mere normale værdier i år.

Diagrammet ovenfor viser, at Apple fortsætter med at få mere støtte fra udviklere. For hver 10 apps, som udviklere bygger, er omkring 7 til iOS. Mens Google opnåede nogle fremskridt i 1. kvartal 2012, og steg op til over 30 % for første gang i et år, men vi mener, at dette i høj grad skyldes sæsonbestemte forhold, da Apple traditionelt oplever en stigning i udviklersupporten op til feriesæsonen. Apples forretning har mere observerbar sæsonudsving.

  Praktisk talt 7 ud af 10 applikationsprojekter starter på iOS-platformen, og valget af udviklere kan være baseret på, at du gennem iDevices tjener 4 gange flere penge end gennem Android-terminaler. Selvfølgelig er de vundne penge ikke det eneste problem, fordi fragmenteringen af ​​Android er lige så vigtig. Udviklere tager højde for prisen for at udvikle en applikation til snesevis af mobilterminalmodeller og opgiver ofte Android OS til fordel for iOS fra starten kun på grund af dette argument.

Modsat den effektivitet, Apple tilbyder udviklere gennem deres homogene enhedsbase, ser Android-fragmenteringen ud til at være stigende, hvilket øger kompleksiteten og omkostningerne for udviklerne. Desuden er denne fragmentering primært koncentreret i netop smartphones, da der ikke er nogen seriøs Android-tablet-udfordrer til iPad. Til Android observerer Flurry fragmentering langs to væsentlige vektorer, enheder og firmware. Lad os først se på enhedsfragmentering.

  I sidste ende forbliver iOS meget mere attraktiv for udviklere, og hvis Google ikke løser fragmenteringsproblemet, vil tingene ikke ændre sig meget snart.