iPhone 6 med en 4.7 tommer skærm - her er hvilken opløsning den vil have, hvor mange pixels pr. tomme og andre vigtige detaljer!

  iPhone 6 med 4.7 tommer skærm udkommer i september, hvis vi skal give tiltro til nye oplysninger om virksomhedens planer Apple, og et af de store spørgsmål har at gøre med beslutningen skærm på 4.7 tommerh. Vel ifølge nogle oplysninger indhentet i dag fra interne kilder Apple, iPhone 6 med 4.7 tommer skærm vil have en opløsning på 1704 x 960 pixels, og på billedet ovenfor kan du så godt som muligt se forskellen på, hvad det tilbyder Apple nu og hvad du vil tilbyde i fremtiden.

  Til at begynde med vil jeg fortælle dig, at Apple vil implementere i iOS 8 et nyt system kaldet pixel-tredobling (3X), hvilket gør det muligt for programmer at køre på Retina-skærme, der er mindre end 4 tommer. Det betyder, at pt opløsning på 1136 x 640 pixels, vil Apple tilføje yderligere halvdelen af ​​antallet af pixels, der vises på skærmen, og vi vil nå en opløsning på 1704 x 960 pixels, sammenlignet med den "basale" opløsning, 580x 320 pixels, på iPhone-skærmen, idet den beregnes i begge retninger af informationsvisning.

  Med en simpel beregning bemærker du, at den opløsning, der ville blive implementeret i iPhone 6 det er tredobbelt i forhold til standarden, Apple vil holde billedformatet på 16:9. Alle de skitser og rygter, der er dukket op indtil nu, indikerede nøjagtig samme bevaring af skærmens aspekt, så selvom det bliver højere og bredere, vil det ikke have et andet billedformat.

  Med hensyn til antallet af pixels pr. tomme, fortæller en simpel beregning os det iPhone 6 med en 4.7-tommer skærm vil have 416 pixels pr til beslutningen 1704 x 960 pixels. Forøgelse af antallet af pixels pr. tomme betyder visning af meget klarere billeder for enhver form for multimedieindhold eller ej, Apple falder fra dette synspunkt bagud med sine konkurrenter med terminaler Android.

  Ved at øge skærmopløsningen vil dem fra Apple også modificere grænsefladens grafiske elementer, så alle applikationsmenuerne bliver vist i et større format, som du allerede kan se på billederne. Desuden vil brugerne have tilgængelige muligheder, der giver dem mulighed for at ændre deres applikationer på samme måde for at vise mere indhold på skærmene, men også i et større format. Tidligere udnyttede Apple stigningen i skærmstørrelse og opløsning til at vise mere information, og med iPhone 6 tingene bliver ikke anderledes.

  Selvom vi taler om en vigtig ændring for opløsning og størrelse, når det kommer til brug af applikationer, behøver vi muligvis ikke vente på opdateringer efter opdateringer. Starter med iOS 7 Apple tvang udviklerne til i en god udstrækning at opgive rastergrafikken, dette tillader en meget nemmere opdatering af applikationerne, nogle kan arbejde native uden at kræve en opdatering til den nye opløsning. Selvom applikationerne kunne vises på hele terminalens skærm, selvom de ikke er optimeret til det, kan billederne eller andre faste grafiske elementer vises pixeleret, hvis deres opløsning er lavere end den krævede.

  For at give udviklere mulighed for lettere at opdatere deres applikationer, forbereder Apple en opdatering til Xcode som vil tillade brugen af ​​flere opløsninger i udviklingen af ​​applikationer. Hele ændringen vil ligne den, vi gennemgik i 2010, da Apple udgav den første iPhone med Retina Display, så alt burde fungere uden problemer på overfladen, til en start.

  Til sidst lærer vi nogle nye oplysninger om det nye ansigt A8, Apple forbedrer en smule i forhold til det tidligere chipdesign A7 uden væsentligt at forbedre ydeevnen i applikationer, alt fokuseret på at forbedre batteriautonomi. Med en 4.7-tommer skærm har Apple brug for en masse optimeringer i energistyringssystemet uden at implementere et batteri med meget større kapacitet, og den nye A8-chip vil give den idéen om at holde batteriautonomi uændret.

  eftersom iPhone 6 med en skærm på 4.7 tommer bliver først præsenteret i september, vil vi finde ud af nok information indtil da.