Dette er, hvor frustrerende arbejdet for en Android-applikationsudvikler er

  I modsætning til iOSPlatform Android har tusinder og atter tusinder af smartphone- og tabletmodeller verden over, og applikationsudviklere er tvunget til at skabe titler til hver af dem. Dette kan være ret frustrerende, især hvis vi ser på billedet ovenfor, hvor vi ser over 20 Android fangehuller indlæst, hvilket er arbejdsbordet for en udvikler, der håber at tjene penge med sine applikationer.

  For hver type opløsning og skærmforhold skal der tænkes på en passende grænseflade, så udviklerne Jeg taber tiere i timevis forsøgt at behage terminalejerne Android. Selvfølgelig ikke i iOS tingene er ikke helt så "rosarøde", men Xcode tilbyder enklere muligheder for at udvikle applikationer og teste på forskellige typer skærme og enheder uden så meget besvær.

8 KOMMENTARER

  1. Så længe du laver det, du elsker, vil jeg ikke kalde det frustration. Og xcode tilbyder stort set ikke noget i +.

    Btw, når du skriver om den sorte liste lavet af Apple over de medie-netværk, der spreder bøjningstest af i6+ terminalen?

  2. Efter hvad jeg ved, skalerer Android 4.x opløsninger fremragende. Derudover er der flere standardopløsninger: HD, Full HD, QHD og andre mindre. Jeg tror ikke, at udviklerne kæmper med 20 modeller, men muligvis med 2-3

  3. @unu Jeg støtter det du siger, men det er kun halvt sandt. SDK'et tillader oprettelse af separate apks (selvom i Play du ikke kan skelne dem) for hver opløsning, men også apks, hvis ressourcer vil blive skaleret og ændret i overensstemmelse med opløsningen på den enhed, de er installeret på.

  4. Desværre, selv på iOS er arbejdet ikke ligefrem lyst. Hvis du har en i4 eller i4s, "passer" mange applikationer ikke, eller der er grafiske overlapninger.

  5. Jeg ved ikke om du har arbejdet i xcode, men det er rigtig fedt i forhold til opløsninger og layout på forskellige skærmstørrelser. #justsayan

  6. @daniesy Du har ret. Xcode hjælper dig meget, når det kommer til grafik. Du opretter din grafik for hver type skærm, opløsning, og applikationen skrevet i xcode klarer grafikken meget godt uden besvær. Dette giver dig mere tid på kodesiden. Mange kommenterer her uden at have en anelse

  7. @marius ifølge din logik ville det være sådan noget. Jeg dyrker med ploven og æslet, men jeg kan rigtig godt lide det som en middelalderlig brænde. Hvilket område dækker et systematiseret og moderne landbrug pr. tidsenhed? Android logik. :)))