Apple Watch - utrolige detaljer om prototyper, udviklingsprocessen, design og meget mere

Apple Watch Cosmic

  Apple Watch er det nuværende "hotteste" produkt fra Apple-firmaet, og det er fordi det er designet til en ny kategori af brugere, og Apple promoverer det med al sin magt i alle medier, manden, der overvågede hele projektet, taler i et detaljeret interview om konceptet uret og hvordan det udviklede sig på 3 år. Kevin Lynch, en tidligere vicepræsident for Adobe, ledede Apple Watch-projektet, og interviewet begynder med, at han siger, at den første version af Apples smartwatch faktisk var en iPhone holdt i hånden med et løbebånd, baseret på interaktionen med det, der var at tænke på. de første prototyper.

  Idéen til Apple Watch-grænsefladen den blev født under møderne for at diskutere designet af iOS 7, lignede den første grænseflade den fra Pebble Time, men dem fra Apple ville have opgivet ideen, fordi den måde, uret skulle bruges på, ikke gav en god oplevelse for brugerne, Apple træffe beslutningen om at gå en anden vej. Lynch hævder, at lange interaktioner med uret var en dårlig idé, brugernes hænder var ved at blive trætte efter et par XNUMX sekunder efter at have fulgt informationen på skærmen, så det blev besluttet at udvikle en enklere måde at interagere på.

"Det hele var meget forståeligt, men at bruge det tog alt for lang tid," siger Lynch. Desuden gør det ondt. Seriøst: Prøv at holde armen op, som om du kigger på dit ur. Tæl nu til 30. Det var det modsatte af en god brugeroplevelse. "Vi ville ikke have, at folk gik rundt og gjorde det," siger Dye.

  Softwaren, som Apple Watch fungerer på, har gennemgået 3 store ændringer, hvor fokus er på handlinger, der kan udføres på få sekunder, og et væld af funktioner er elimineret, fordi de krævede for meget interaktion med produktet. Dybest set ønsker Apple, at brugerne skal bruge Apple Watch i blot et par sekunder med hver handling, og det haptiske feedback-system spiller en meget vigtig rolle her for at give brugerne en idé om den information, de vil se, Apple-ingeniører udvikler systemet til 1 år under Jony Ives ledelse.

Apple testede mange prototyper, hver med en lidt anderledes følelse. "Nogle var for irriterende," siger Lynch. "Nogle var for subtile; nogle føltes som en fejl på dit håndled." Da de havde slået motoren ind, begyndte de at eksperimentere med en Watch-specifik synestesi, der oversatte specifikke digitale oplevelser til tryk og lyde. Hvordan føles et tweet? Hvad med en vigtig tekst? For at besvare disse spørgsmål samplede designere og ingeniører lydene af alt fra klokkeklappere og fugle til lyssværd og begyndte derefter at omdanne lyde til fysiske fornemmelser.

  Apple testede et væld af prototyper af Apple Watch, nogle egnede, nogle irriterende, nogle for subtile, nogle for indlysende, alt sammen så ingeniørerne til sidst indså, at brugeren skal føle den notifikation, han modtager, for at vide, om han skal kigge ved uret eller ej. Det taktile feedbacksystem er kombineret med de lyde, der er specifikke for hver type notifikation eller besked, så brugeren ikke engang vil se på uret uden at vide præcis, hvad han kommer til at se på sin skærm, og dermed undgår unødig brug.

  Dernæst går vi videre til tilpasningsmulighederne, disse er et centralt punkt i projektet helt fra begyndelsen, Apple ændrer sin sædvanlige strategi for uret, lægger ekstremt høj vægt på det tilbehør, der vil være tilgængeligt til det, og som vil have betydning meget for sine fremtidige kunder. Du finder yderligere detaljer i det eksklusive interview, som Lynch har givet til en amerikansk publikation, og jeg anbefaler dig at læse det, hvis du vil finde ud af yderligere information om det.

Apple watch guld finalen