Apple Watch – en Apple-manager giver utrolige detaljer om urets grænseflade

Apple Watch viser grænsefladen

  Først Apple Watch anmeldelser præsenterer Apple-produktet som det bedste smartwatch, der nogensinde er udgivet på markedet, men de understreger, at det ikke engang er egnet til alle brugere på grund af den store vægt, der er lagt på fitness-funktionerne, som virksomheden har implementeret. Alt det til side, Alan Dye, lederen af ​​det team, der udviklede brugergrænsefladen Apple Watch, byder på nogle utrolige detaljer om, hvordan selv de mindste detaljer af interface-elementerne, eller af nogle af de animationer, vi ser, mens vi bruger uret, blev gennemtænkt.

  Vi starter med de animerede piger fra Apple Watch, Alan Dye argumenterer for det det er ikke grafiske animationer skabt af Apples grafiske designere, men er timelapses afspillet inde i uret, så alt vi ser er rigtige billeder optaget specielt til disse animationer. Dye hævder, at Apple-medarbejdere har optaget 285 timers videomateriale med over 24.000 optagelser, så når du ser sommerfugle, blomster eller fisk bevæge sig, vil du vide, at de respektive billeder er ægte og optaget af Apple-firmaet.

Vi har en gruppe mennesker, der er virkelig, virkelig super-talentfulde, men de er virkelig ligeglade. De bekymrer sig om detaljer, som en designer måske ikke viser i sin portefølje, fordi det er så mystisk. Og alligevel er det så afgørende for oplevelsen at få det rigtigt. Vi skød alt det her. Sommerfuglene og vandmændene og blomsterne til bevægelsen gør, det hele er i kameraet. Og så blomsterne blev skudt blomstrende over tid. Jeg tror, ​​at den længste tog os 285 timer og over 24,000 skud.

  Alle disse billeder med den originale opløsning på 4096 x 2304 pixels er blevet reduceret for at blive vist på uret, men de har et imponerende detaljeringsniveau for et sådant produkt, og Retina-skærmen gør dem så godt som muligt. Når vi går videre, hævder Dye, at inklusive den berømte piges benbevægelser med Mickey Mouse er perfekt synkroniseret, så at placere flere ure ved siden af ​​hinanden ikke vil afsløre nogen forsinkelse i karakterens bevægelser.

De krympede de resulterende billeder på 4096 x 2304, så de passer til urets skærm, som er mindre end en tiendedel af størrelsen. Nu, "når du ser på vandmændenes Motion-ansigt, kan ingen fornuftig person se det detaljeniveau," siger Dye. "Og alligevel er det for os virkelig vigtigt at få disse detaljer rigtigt." Stil en flok ure op, siger Dye, og de vil alle trykke på nøjagtig samme tid.

  Med hensyn til grafikken for fitnessinformationen, der vises gennem Activity-applikationen, hævder Dye, at det tog et år med forsøg og en masse undersøgelser at præsentere informationen i et format, der er så let at læse som muligt, men også forstået af brugerne. Oplysningerne vises i form af cirkler, og Apples designere har brugt meget tid på at skabe dem i den perfekte form, så brugerne har den nemmeste måde at finde informationen på, når de har brug for det.

"Forskellige måder, hvorpå nogen med et blik kan forstå den information og nemt vurdere, hvor de er i deres dag, og forhåbentlig på en virkelig enkel og visceral måde føle, at de har opnået noget, når de fylder dem." De ankom til tre cirkler, fordi der bare er noget ved en ikke-helt-fuldendt cirkel, der gør dig lige skør nok til at tage de sidste 400 skridt.

  Alan Dye afslører, hvor vigtige og svære at opnå de små detaljer, der udgør hele Apple Watch-grænsefladen, men i sidste ende vil de færreste brugere sætte pris på alt det arbejde, der er lagt i deres skabelse.