Mac'er er for svage til virtual reality

Firma Macs Apple de er ikke anerkendt for den meget høje processorkraft, de tilbyder, men heller ikke for den ekstraordinære grafiske ydeevne, og det koster ejerne muligheden for at købe en hjelm til Virtual reality lignende Oculus Rift.

I et nyligt interview sagde grundlæggeren Oculus VR, Palmer Luckey, sagde, at selvom virksomheden han driver har til hensigt at gøre sin virtual reality-software kompatibel med Apple Macs, har de ikke grafikkort, der er kraftige nok til at understøtte det.

sagde Palmer Luckey at bolden er på Apples bane og kun de kunne tilbyde brugerne muligheden for at køre software til virtual reality, og virksomheden anbefaler grafikkort NVIDIA GTX 970 eller AMD 290.

Selv de dyreste Mac Pro'er har ikke grafikkort, der er kraftige nok til systemkravene til den software, de kører på Oculus Rift, så den eneste løsning for dem, der ønsker at købe dette system, er at købe en kraftfuld pc.

Om de rå gengivelsesomkostninger: Et traditionelt 1080p-spil ved 60Hz kræver 124 millioner skraverede pixels i sekundet. I modsætning hertil kører Rift med 2160×1200 ved 90Hz fordelt på to skærme og forbruger 233 millioner pixels i sekundet. På standard eye-target-skalaen går Rifts gengivelseskrav meget højere: omkring 400 millioner skraverede pixels pr. sekund. Dette betyder, at alene ved rågengivelsesomkostninger vil et VR-spil kræve cirka 3x GPU-kraften til 1080p-gengivelse.

I betragtning af at virtual reality begynder at blive mere og mere interessant for brugerne, vil dem fra Apple helt sikkert blive kritiseret af mange mennesker, som ikke vil være i stand til at nyde disse systemer på utilstrækkeligt ydende Mac'er.

Selvfølgelig kunne Apple tilbyde muligheden for at købe kraftigere grafikkort med Mac Pro, men det er yderst usandsynligt, at kortene til MacBook eller iMac vil snart levere den processorkraft, der er nødvendig for en virtual reality-software.