Apple bekræfter forsvinden af ​​Game Center fra iOS 10

Jeg fortalte dig om morgenen fra kl iOS 10 mangler Game Center-applikationen, Apple-firmaet, der tager beslutningen om at lade brugerne stå uden platformen, der var specielt designet til at overbevise spillere om at konkurrere med hinanden, ikke kun i de spil, der er tilgængelige i App Store, men også i resten af ​​de applikationer, der har platformen implementeret.

Efter et halvt år og flere versioner af iOS 9, hvor Game Center ikke fungerede, besluttede Apple-firmaet endelig at opgive sin applikation, så det starter med iOS 10 brugere vil ikke længere drage fordel af Game Center-applikationen, som alligevel er blevet ignoreret af mange mennesker i de senere år.

Game Center-platformen vil fortsætte med at eksistere selv i iOS 10, og den blev nævnt i en af ​​præsentationerne til watchOS 3, men indtil videre ved ingen, hvilke planer Apple har med det, siden det besluttede at fjerne den dedikerede applikation fra iOS 10, brugere har ikke længere mulighed for at se oplysninger fra Game Center et eller andet sted.

Uanset hvad Apple beslutter sig for at gøre med Game Center i iOS 10, bliver udviklere, der ønsker at implementere forskellige funktioner til systemet, selv nødt til at gøre det, og Apple meddeler, at det ikke længere vil give dem støtte til at nyde det, Game Center tilbød dem indtil nu.

Game Center-appen er blevet fjernet. Hvis dit spil implementerer GameKit-funktioner, skal det også implementere den grænsefladeadfærd, der er nødvendig for, at brugeren kan se disse funktioner. For eksempel, hvis dit spil understøtter ranglister, kan det præsentere et GKGameCenterViewController-objekt eller læse dataene direkte fra Game Center for at implementere en brugerdefineret brugergrænseflade.
En ny kontotype, implementeret af GKCloudPlayer-klassen, understøtter Cloud-only-spilkonti.
Game Center leverer en ny generaliseret løsning til håndtering af vedvarende lagring af data på Game Center. En spilsession (GKGameSession) har en liste over spillere, som er sessionens deltagere. Dit spils implementering definerer, hvornår og hvordan en deltager gemmer eller henter data fra serveren eller udveksler data mellem spillere. Spilsessioner kan ofte erstatte eksisterende turbaserede kampe, kampe i realtid og vedvarende gemte spil, og også muliggøre andre modeller for interaktion mellem deltagere.