Super Mario Run: kun 3% af downloads genererede indtægter

Super Mario Run blev lanceret i midten af ​​december af Nintendo-selskabet og har allerede genereret titusinder af downloads gennem AppStore. Selvom Nintendo-selskabet endnu ikke har afsløret indtægterne fra spillet, der har været i hele verdenens opmærksomhed i flere uger, ved vi nu, at indtægterne ikke ville være så høje.

Mere præcist hævder et bureau specialiseret i at analysere udviklingen af ​​applikationer i AppStore, at kun 3% af dem, der downloadede Super Mario Run, købte alle niveauerne for $10. Givet dette skøn ser det ud til, at Super Mario Run kun ville have genereret 30 millioner dollars i kvitteringer fra 90 millioner downloads i december måned.

Hvis oplysningerne er sande, så er procentdelen af ​​spillere, der har købt banerne, meget lille, men stadig højere end de 2%, der er registreret for spillet Candy Crush. Oplysningerne kommer også efter, at Super Mario Run faldt i toppen af ​​de apps, der genererer flest penge gennem AppStore, så dataene kunne være fuldstændig sande.

Super Mario Run blev intensivt promoveret af Apple-firmaet, separat af Nintendo, og de penge, spillet indtil videre har genereret, viser, at det egentlig ikke er så interessant. Hvis det, selv med hjælp fra Apple, ikke lykkedes for folkene fra Nintendo at overbevise flere om at købe de baner, der er skabt til Super Mario Run, så vil salget i fremtiden fortsætte med at falde.

"Newzoo anslår, at Super Mario Run har genereret mere end $30 millioner i bruttoindtægt, hvilket tyder på, at omkring 3 millioner spillere har købt hele spillet. Det er lidt over 3% af de anslåede 90 millioner downloads af spillet."

super-mario-run-cash-ios