PowerVR SGX545 wird das iPhone revolutionieren

Im Sommer dieses Jahres kam es zur Enttäuschung vieler Apple stellte ein neues Modell vor iPhone wobei die meisten Neuheiten im Bereich der Hardware lagen. Die Enttäuschung kam, weil in den Wochen vor der Markteinführung des neuen Modells verschiedene Designversionen des neuen Terminals im Internet auftauchten, verschiedene Verbesserungen vorgenommen wurden, aber nur sehr wenig von allem, was bis zur Markteinführung spekuliert wurde, wahr wurde. Apple Sie führten eine sehr gute PR-Kampagne durch, die verheimlichte, was sie produzieren wollten. Also das Neue iPhone Es hatte einen viel leistungsstärkeren Prozessor, eine bessere Kamera, aber vielleicht noch wichtiger, einen viel leistungsstärkeren Grafikchip, der das iPhone zum beliebtesten mobilen Spielgerät vieler Benutzer, aber auch zum Terminal machen würde, auf das sich viele Hersteller konzentrieren werden von Spielen.

Der aktuelle Grafikchip ist eingeschaltet iPhone(was später eingeführt wurde iPod Touch 3G) trägt den Namen PowerVR SGX535 und gab den Unternehmen die Möglichkeit, Spiele für zu entwickeln iPhone / iPod Touch im Herbst/Winter dieses Jahres immer komplexere und realere Spiele im Einklang mit der neuen Grafik zu erstellen. Alles schön und gut, aber das Unternehmen, das diesen Chip herstellt, hat hart gearbeitet und bereits einen neuen Chip herausgebracht PowerVR SGX545, viel leistungsfähiger als das auf dem iPhone und das auch eine Reihe neuer Verbesserungen und Funktionen mit sich bringt, darunter: Unterstützung für DirectX 10.1(Es gibt nur wenige PC-Spiele, die diese Technologie implementiert haben), ES 2.x, Open GL 3.2 und viele viele andere. Es wird gesagt, dass dieser Chip so leistungsstark ist, dass er 3D auf HD-Bildschirmen mit einer hohen Bildrate darstellen kann. Unter diesen Umständen vermute ich, dass das neue iPhone das Ansehen von HD-Filmen unterstützen wird und wir endlich den lang erwarteten Blitz sehen werden.

Hier sind die Features des neuen Chips:

* DirectX10.1-API-Unterstützung
* Verbesserte Unterstützung für DirectX10-Geometrie-Shader
* DirectX10-Datenassembler-Unterstützung (Vertex-, Primitiv- und Instanz-ID-Generierung)
* Unterstützung für Render-Zielressourcen-Arrays
* Vollständige Unterstützung beliebiger Texturen ohne Zweierpotenz
* Volle Filterunterstützung für F16-Texturtypen
* Unterstützung für alle von DirectX10 vorgeschriebenen Texturformate
* Probenahme von unaufgelösten MSAA-Oberflächen
* Unterstützung für Gamma bei Ausgabepixeln
* Auftragsabhängige Abdeckung basierend auf AA (Anti-Aliasing-Leitungen)
* Verbesserte Linienrasterung

* Unterstützung des Rundens auf den nächsten Wert für Gleitkomma-Mathematik
* Vollständige 32-Bit-Integer-Unterstützung (einschließlich Addition, Multiplikation und Division)
* 64-Bit-Integer-Emulation
* 3D-Texturunterstützung
* Unterstützung für die im vollständigen Profil angegebenen maximalen 2D- und 3D-Bildgrößen.

Es ist eine extrem lange Liste von Funktionen und ich denke, wenn der aktuelle Chip in der Lage ist, diese zu reproduzieren iPhone die berühmte Grafik-Engine Unreal Engine 3 Wird in einigen der meistverkauften Spiele der Welt verwendet. Wenn der neue Chip also so leistungsstark ist, wie er verspricht, werde ich wahrscheinlich einen spielen Crysis auf ihn (natürlich ein Scherz).

Das neue Gesicht wird revolutionieren iPhone und ich sage das, weil das Unternehmen, das es herstellt, zu 10 % im Besitz ist Apple und bis ich von diesem neuen Gesicht hörte, war ich fest davon überzeugt, dass es das Neue war iPhone es wird nur ein paar Firmamente vor uns werfen, aber jetzt habe ich eine Vorahnung, dass es viel stärker sein wird.