Methoden zur Bekämpfung von Anwendungspiraterie

Wahrscheinlich erinnern sich einige von Ihnen daran der Artikel in dem wir über das Phänomen des Hackens von Anwendungen für gesprochen haben iPhone / iPod Touch und die Beträge, bis zu denen die Verluste der Apple sondern auch der Entwickler. Dann haben wir ausführlich darüber gesprochen, was Hacking für die sogenannte Geldfabrik bedeutet Apple aber auch für Entwickler, die Stunden ihres Lebens damit verschwenden, die bestmöglichen Anwendungen für Benutzer zu erstellen iPhone / iPod Touch.

Jetzt werde ich über zwei Methoden sprechen, mit denen es diesen Entwicklern gelang, ihre Investitionen zu schützen, obwohl ihre Anwendungen ohne großen Aufwand geknackt und über Websites wie … verbreitet wurden AppTrackR, z.B. Die erste Methode ist die Einführung von Werbebannern nur in geknackten Anwendungen. Dies geschieht durch die Eingabe eines Codes in der Anwendung, der die entsprechenden Banner nur in geknackten Anwendungen anzeigt, während die legal erworbenen Banner frei bleiben. Diese Methode wurde erfolgreich von verwendet Taplos dem es gelang, nicht weniger als 1 Million US-Dollar pro Monat durch die jeweiligen Banner und eine weitere Hälfte durch die innerhalb des Spiels getätigten Verkäufe einzusammeln. Ich muss zugeben, dass es sich um kolossale Beträge handelt, die durch die Ausnutzung des Phänomens der Piraterie erzielt werden.

Die zweite Methode sind In-App-Käufe, praktisch lassen einige Entwickler zu App Store einer kostenlosen Version der Anwendung oder einer wesentlich günstigeren Version, die jedoch viel weniger Elemente enthält, als wenn sie wesentlich mehr gekostet hätte, Elemente, die von denjenigen, die dies wünschen, direkt in der Anwendung gekauft werden können. In-App-Käufe werden von Entwicklern immer häufiger genutzt, da dies eine der sichersten Möglichkeiten ist, mit Anwendungen Geld zu verdienen, und viel profitabler als das Hinzufügen von Bannern, beispielsweise Bannern, die nicht so sicher sind, wie im Artikel beschrieben diese.

Apple Ich habe die Verluste satt, die Entwickler haben die Verluste satt, und ich bin sicher, dass diese beiden Methoden, insbesondere die letzte, in Zukunft in viel größerem Umfang angewendet werden. Am Ende werden wir, ob es uns gefällt oder nicht, Geld für Bewerbungen ausgeben.