Der CEO von Nintendo USA kritisiert die Art und Weise, wie die Preise für Spiele im AppStore festgelegt werden

Reggie Fils-Aime, CEO von Nintendo USA kritisiert die Art und Weise, wie Entwickler von iOS-Spielen ihre AppStore-Preise festlegen. Er sagt, dass die aktuellen Preise viel zu niedrig seien und dass die Verlage einen „Standard“ schaffen, nach dem die Preise für Spiele niedrig sein sollten. Ihm zufolge würden Gamer davon ausgehen, dass Spiele aufgrund des niedrigen Preises „entbehrlich“ werden und die Verbraucher dazu neigen, Spiele für ein paar Dollar im AppStore zu kaufen, anstatt die von Nintendo angebotenen. Falls Sie es nicht wussten: Die von Nintendo erhältlichen Spiele kosten mehrere Dutzend Dollar, ein viel zu hoher Preis für das, was sie bieten.

Reggie Fils-Aime, Präsident und Chief Operating Officer von Nintendo America, hat die niedrigen Preise für Spiele auf Smartphones und ähnlichen Geräten kritisiert. Er sagte, dass die niedrigen Preise derzeit eines der größten Risiken für die Glücksspielbranche seien. Fils-Aime meinte, dass Verlage dadurch, dass sie so wenig für Spiele verlangen, bei den Verbrauchern eine „Mentalität“ schaffen würden, dass Spiele nie mehr als ein paar Dollar kosten sollten. Er glaubte auch, dass dadurch eine Kultur geschaffen wurde, in der Inhalte wegwerfbar waren, weil sie so billig waren.

Natürlich liegt die Qualität der iOS-Spiele etwas unter der für Nintendo, aber der Preisunterschied spiegelt nicht den Qualitätsunterschied zwischen ihnen wider. Nintendo hat die Angewohnheit, bei jedem Start Dutzende Dollar für neue Spiele zu verlangen, während im AppStore die teuersten Spiele bis zu 10 Dollar kosten und Entwickler die Angewohnheit haben, rund um die Feiertage Rabatte für sie zu gewähren. Diese Richtlinie betrifft Nintendo und das ist gut so, denn das Unternehmen wird gezwungen sein, seinen Nutzern Spiele zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten.