Ein App-Entwicklungsunternehmen verliert 90 % seines Gewinns durch Piraterie, die Schuld trägt Apple

Gamized ist ein iOS-Spieleentwicklungsunternehmen ins Leben gerufen Vor 2 Wochen im App Store ein Spiel namens Fingerkicks. Das Spiel ist nicht spektakulär, aber es macht „süchtig“ und erfolgreich, wenn man bedenkt, dass mehr als 17.000 Menschen es bereits in ihrem eigenen Terminal installiert haben. Die Entwickler hätten erwartet, mit dem Spiel Fingerkicks nicht weniger als 12.000 Pfund zu verdienen, aber in Wirklichkeit gelang es ihnen, nur 800 Pfund zu erwirtschaften, nachdem nur 1,163 Exemplare über den App Store verkauft wurden.

Die Realität sieht leider so aus, dass wir für FingerKicks weniger als 800 US-Dollar Umsatz erzielt haben und die Richtlinien von Apple (oder deren Fehlen) der Hauptgrund für die enormen Verluste sind. „Es war eine herbe Enttäuschung, als wir feststellten, dass die Game Center-Zahlen nicht in den Kaufberichten von iTunesConnect enthalten waren“, schreibt Fonseca. „Tatsächlich meldete iTC nur 160 Käufe – eine deutlich geringere Zahl als die Zahl der Leute, die das Spiel tatsächlich spielten.“ Wie ist das möglich?

Mithilfe von Game Center haben sie gesehen, wie viele Spieler tatsächlich ihre Ergebnisse aufgezeichnet haben. In Wirklichkeit kann die Anzahl der Personen, die FingerKicks installiert haben, jedoch viel höher sein, wenn man bedenkt, dass nicht jeder Game Center verwendet. Den Entwicklern sind 90 % des möglichen Gewinns von Fingerkicks entgangen, weil diejenigen, die Anwendungen hacken, und für einen Entwickler ist es wirklich schwer zu ertragen, dass seine Anwendung so beliebt ist, man aber mit der Entwicklung nichts verdient. Diejenigen von Gamized machen die Richtlinien des Apple-Unternehmens verantwortlich, das nicht genug unternimmt, um Piraterie zu stoppen, aber egal, was Apple tut, Benutzer werden immer noch in der Lage sein, Anwendungen zu hacken, zumal dies jetzt auch ohne Jailbreak möglich ist.

Am verwirrendsten ist, dass Apple trotz all seiner Rhetorik, die Piraterie und den Diebstahl geistigen Eigentums anprangert, offenbar über keine funktionierenden Sicherheitsmaßnahmen zur Bekämpfung von Piraterie in seinem Game Center verfügt – was es Benutzern im Grunde ermöglicht, raubkopierte Software auf ihrem Game Center zu spielen, ohne Angst davor zu haben Repressalien oder Konsequenzen. Vielleicht hat Apple versucht, Installous auszuschalten, und es ist ihm nicht gelungen, oder vielleicht sind sie völlig machtlos, sie zu stoppen. In beiden Fällen werden wir gezwungen sein, unsere Pläne für andere iOS-Spiele zu überdenken, bis Apple dieses demütigende Piraterieproblem behebt, bis Apple das Problem vollständig annimmt und seine Anbieter und Zulieferer unterstützt.

Für diejenigen, die hacken, ist das Problem einfach: Holen Sie sich die Anwendung, wo immer Sie können, installieren Sie sie und genießen Sie sie. Für Entwickler ist die Situation kompliziert, denn ohne dieses Geld haben sie nichts zu essen, sie haben nichts, womit sie ihre Schulden bezahlen können, und sie werden keine Unterstützung mehr für Anwendungen leisten oder keine anderen mehr erstellen. In Ländern wie Rumänien ist der Beruf eines Anwendungsentwicklers kein Job, der große Vorteile bringt, es sei denn, man wird für Projekte angestellt, andernfalls verschwendet man seine Zeit mit der Erstellung von Bewerbungen, für die viele Menschen kein Geld zahlen.

All dieses Problem wird eines Tages endgültig gelöst sein, aber es ist notwendig, dass Apple einem gewissen Druck seitens großer Anwendungsentwickler ausgesetzt wird, sonst wird sich nichts ändern.