Gameloft wird vorgeworfen, die eigenen Entwickler, die an Spielen für iOS arbeiten, zu überlasten

Ich bin sicher, dass es unter Ihnen keinen Gamer gibt, der nicht mindestens eines der berühmten Spiele der Firma Gameloft im App Store gespielt hat. So wie hinter jeder Erfolgsgeschichte Menschen stehen, die leiden, so steht hinter der Erfolgsgeschichte der Firma Gameloft eine „Armee“ von Entwicklern, die teilweise 14 Stunden am Tag für die im App Store veröffentlichten Spiele arbeiten. Eine australische Website veröffentlichte ein Interview mit einem australischen Entwickler, der bei Gameloft beschäftigt war und die Anforderungen des Unternehmens an die Mitarbeiter erläuterte. Offenbar waren die Entwickler gezwungen, 14 Stunden am Tag zu arbeiten, um die von der Unternehmensleitung vorgegebenen Fristen einzuhalten.

In manchen Wochen arbeitete ich 100 bis 120 Stunden pro Woche. Um 9:30 Uhr anzufangen, um 2:30 Uhr nach Hause zu gehen und dann um 8:30 Uhr wieder ins Büro zu kommen, um wieder mit der Arbeit zu beginnen, war keine Seltenheit. Es gab andere Zeiten, in denen ich um 11:30 Uhr vom Studioproduzenten zurück ins Büro gerufen wurde, nur um um 2:30 Uhr morgens wieder nach Hause zu gehen. „Das war, nachdem ich vier aufeinanderfolgende Wochen lang jeweils XNUMX Stunden am Tag gearbeitet hatte – inklusive Wochenenden – dass mir klar wurde, dass ich zurücktreten musste.

Offenbar wurden den Mitarbeitern sehr kurze Deals für die Entwicklung der Spiele auferlegt, doch die Angaben der örtlichen Chefs entsprachen nicht denen der Gameloft-Zentrale in Frankreich. In Australien arbeiteten die Entwickler kontinuierlich daran, bestimmte Spiele so schnell wie möglich zu produzieren und stellten am Ende fest, dass ihnen tatsächlich noch ein paar gute Wochen blieben, bis das Spiel offiziell im App Store erscheinen sollte. Die Geschichte des ehemaligen Gameloft-Mitarbeiters wurde von anderen bestätigt, die vor ihm zurückgetreten waren, aber das Unternehmen wollte diesen Skandal nicht öffentlich bekannt geben.

Das vollständige Interview finden Sie hier hier und Sie werden darin das „unsichtbare Gesicht“ von Gameloft und wahrscheinlich auch vieler anderer Softwareunternehmen finden. Gameloft wäre nicht das erste und sicherlich nicht das letzte Unternehmen, das seine Mitarbeiter dazu zwingt, täglich zu viele Stunden zu arbeiten, und wir wissen bereits, dass Apple in seinen physischen Geschäften die gleichen Praktiken anwendet.