Video: Adobe Flash Player 11 und Air 3 bringen PC-/Konsolenspiele direkt auf Mac OS X und iOS

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    Heute die Leute von Adobe bekannt die Einführung der Programme Flash Player 11 und Air 3, 2 mit deren Hilfe Spieleentwickler ihre Kreationen ohne großen Aufwand auf die Plattformen iOS und Mac OS X portieren konnten. Die von Adobe nehmen das Spiel als Beispiel Machinarium vor einigen Wochen für das iPad-Tablet veröffentlicht, ein Spiel, das ursprünglich im Flash-Format entwickelt, aber mit den Programmen der Firma Adobe für iOS portiert wurde. Mit den beiden neuen Softwarelösungen können Entwickler praktisch die für andere Plattformen erstellten Spiele auf die Plattformen iOS und Mac OS X portieren und dabei die Grafikqualität und das Spielerlebnis beibehalten.

Flash bietet Content-Eigentümern die beste Möglichkeit, allen Benutzern ihre anspruchsvollsten Erlebnisse, einschließlich Spiele, Premium-Videos und anspruchsvolle datengesteuerte Apps, bereitzustellen, während HTML 5-Tools wie Adobe Edge und Dreamweaver ideal für die Erstellung interaktiver Webseiten sind , Rich Ads, Marken-Microsites und universelle mobile Anwendungen.

     Hier sind die Funktionen von Flash Player 11 und Air 3:

  • Beschleunigte 2D-/3D-Grafik: Vollständig hardwarebeschleunigtes Rendering für 2D- und 3D-Grafiken ermöglicht eine 1,000-mal schnellere Rendering-Leistung im Vergleich zu Flash Player 10 und AIR 2. Entwickler sind in der Lage, Millionen von Objekten mit flüssigem 60-Frames-pro-Sekunde-Rendering zu animieren und Konsolenqualität zu liefern Spiele auf Mac OS, Windows und angeschlossenen Fernsehern. Eine Vorabversion bringt dieselben beschleunigten 2D- und 3D-Funktionen auf mobile Plattformen wie Android, Apple iOS und BlackBerry Tablet OS. Eine Produktionsfreigabe für mobile Plattformen wird in naher Zukunft erwartet. Beispiele für 3D-Spiele für Flash Player finden Sie unter adobe.com/go/gaming.
  • Native AIR-Erweiterungen: Durch die Unterstützung Tausender hochoptimierter Open-Source-Bibliotheken können Entwickler einzigartige Software- und Hardwarefunktionen nutzen, darunter Zugriff auf Gerätedaten, Vibrationskontrolle, Magnetometer, Lichtsensoren, Doppelbildschirme und Nahfeldkommunikation ( NFC) und mehr. Native Erweiterungen ermöglichen Entwicklern auch eine tiefere Integration von AIR-Anwendungen in andere Unternehmenssoftware.
  • Captive Runtime: Entwickler können AIR 3 automatisch mit ihren Anwendungen verpacken, um den Installationsprozess neben Apple iOS auch auf Android, Windows und Mac OS zu vereinfachen. Benutzer müssen AIR auf keiner dieser Plattformen oder dem BlackBerry Tablet OS, das über integriertes AIR verfügt, mehr separat herunterladen und aktualisieren. Darüber hinaus können Entwickler mit der Captive-Runtime-Option Versionsaktualisierungen ihrer Anwendung unabhängig von allgemeinen AIR-Updates durch Adobe verwalten.
  • Inhaltsschutz: Premium-Videoinhalte können jetzt mit Adobe Flash Access 3 auf allen unterstützten Plattformen geschützt werden, einschließlich der neuen Unterstützung für mobile Plattformen.
  • Plattformübergreifende HD-Videoqualität: HD-Videos mit voller Bildrate können jetzt in AIR-Anwendungen auf Apple iOS-Geräten mithilfe der H.264-Hardwaredekodierung angezeigt werden. Umfangreiche Anwendungen auf Fernsehgeräten können auch HD-Videos mit 7.1-Kanal-Surround-Sound liefern.
    • Unterstützung für Miete und Abonnements: Durch die Unterstützung von Adobe Flash Access und Adobe Pass können Inhaltsherausgeber Miet- und Abonnementoptionen für flexiblere Geschäftsmodelle nutzen und TV Everywhere-Inhalte mehr als 80 Prozent der Pay-TV-Abonnenten in den USA anbieten.
    • Kompatibilität: 64-Bit-Unterstützung unter Linux, Mac OS und Windows sorgt für ein nahtloses Erlebnis mit den neuesten 64-Bit-Browsern.

    Die beiden Programme werden erst im Oktober verfügbar sein und theoretisch sollten wir nach ihrem Start immer mehr interessante Spiele sehen, die auf die Plattformen von Apple portiert werden. Praktisch könnten viele äußerst beliebte Spiele in Anwendungen für iOS und Mac OS X umgewandelt und portiert werden, und Machinarium ist ein gutes Beispiel für ein portiertes Spiel, das im App Store äußerst beliebt werden kann. Natürlich ist der Prozess der Portierung solcher Spiele langwierig, sodass wir die Auswirkungen der Einführung der beiden Programme erst im Jahr 2 sehen werden.