70 % der neuen Anwendungsprojekte werden für die iOS-Plattform erstellt

  Das berühmte Unternehmen Aufregung, das unter anderem die Art und Weise analysiert, wie mobile Endgeräte genutzt werden, gibt an, dass derzeit 69 % der neuen Anwendungsprojekte für die iOS-Plattform erstellt werden. Wenn Sie sich die Grafik oben ansehen, stellen Sie fest, dass wir im Vergleich zum Vorjahreszeitraum doppelt so viele Projekte für Anwendungen haben und der Unterschied zwischen iOS- und Android-Betriebssystemen größer geworden ist. Im vergangenen Jahr wurden 2 % der Projekte für die iOS-Plattform und 63 % für das Android-Betriebssystem erstellt, wobei der Unterschied zugunsten von iOS zunimmt und in diesem Jahr wieder etwas normalere Werte erreicht.

Die obige Grafik zeigt, dass Apple weiterhin mehr Unterstützung von Entwicklern erhält. Von 10 Apps, die Entwickler erstellen, sind etwa 7 für iOS. Während Google im ersten Quartal 1 einige Zuwächse verzeichnete und zum ersten Mal seit einem Jahr auf über 2012 % stieg, gehen wir davon aus, dass dies größtenteils auf die Saisonalität zurückzuführen ist, da Apple im Vorfeld der Weihnachtszeit traditionell einen Anstieg der Entwicklerunterstützung erlebt. Das Geschäft von Apple weist eine stärker beobachtbare Saisonalität auf.

  Praktisch 7 von 10 Anwendungsprojekten starten auf der iOS-Plattform und die Wahl der Entwickler könnte auf der Tatsache basieren, dass man mit iDevices viermal mehr Geld verdient als mit Android-Terminals. Natürlich ist das gewonnene Geld nicht das einzige Problem, denn die Fragmentierung von Android ist genauso wichtig. Entwickler berücksichtigen den Preis für die Entwicklung einer Anwendung für Dutzende mobiler Endgerätemodelle und geben oft nur aufgrund dieses Arguments von Anfang an das Android-Betriebssystem zugunsten von iOS auf.

Im Gegensatz zu der Effizienz, die Apple Entwicklern durch seine homogene Gerätebasis bietet, scheint die Android-Fragmentierung zuzunehmen, was die Komplexität und die Kosten für Entwickler erhöht. Darüber hinaus konzentriert sich diese Fragmentierung hauptsächlich auf Smartphones, da es keinen ernsthaften Android-Tablet-Konkurrenten für das iPad gibt. Bei Android beobachtet Flurry eine Fragmentierung entlang zweier wichtiger Vektoren: Geräte und Firmware. Schauen wir uns zunächst die Gerätefragmentierung an.

  Letztendlich bleibt iOS für Entwickler viel attraktiver und wenn Google das Fragmentierungsproblem nicht löst, wird sich daran nicht so schnell etwas ändern.