Bildschirme mit einer Auflösung von 1080p und ihre Nützlichkeit in Smartphones

  Mit der Einführung eines iPhone 4 mit Retina-Display hat Apple gezeigt, dass Nutzer Bildschirme in ihren Smartphones wünschen, die Bilder möglichst klar darstellen. Andere Hersteller haben dies verstanden und beginnen seit 2011 damit, mobile Endgeräte mit möglichst vielen Pixeln pro Zoll auf den Markt zu bringen. Obwohl die meisten Smartphones derzeit über mindestens 300 ppi verfügen, kommen bereits Smartphones mit einer Auflösung von 1080p, 1920 x 1080 auf den Markt, deren Hersteller stolz die Vorteile einer solchen Auflösung auf einer Diagonale von mindestens 5 Zoll präsentieren.

  Obwohl viele einen solchen Bildschirm gerne in der Tasche haben würden, sagt der CEO von DisplayMate, dass es zwischen einem Smartphone mit einem Bildschirm mit 720p-Auflösung und einem anderen mit einer 1080p-Auflösung im normalen Gebrauch keine allzu großen Unterschiede geben werde. Er sagt, dass normale Benutzer keine großen Unterschiede zwischen den zuvor genannten Auflösungen bemerken und erst in den auf dem Computer generierten Grafiken die Qualität der Bildschirme wirklich schätzen können. Er sagt, dass die meisten Multimedia-Inhalte nicht sehr klar auf dem Bildschirm angezeigt werden, was an der Art und Weise liegt, wie diese Inhalte erstellt werden. Es ist auch zu berücksichtigen, dass ein großer Teil der Inhalte für die Darstellung in bestimmten Auflösungen skaliert wird und diese Skalierung teilweise die Qualität mindert.

Für manche Menschen ist es möglich, den Unterschied zu erkennen, wenn wir uns hinsetzen und ein [1080p]-Display und ein [720p]-Display nebeneinander betrachten. Wenn Sie wirklich ein Fan sind und Bilder studieren, oder wenn Sie professionelle Anwendungen haben und sich wirklich für Displays interessieren, dann kann es für Sie einen visuellen Unterschied machen. Selbst das kleinste Bilddetail eines Fotos erstreckt sich immer über mehr als einen Pixel. Der Bildausschnitt stimmt nie perfekt mit der Pixelstruktur des Displays überein. Videos sind noch schlimmer: Sie sind nicht nur unscharf wie Fotos, sondern die Bilder sind auch ständig in Bewegung. Selbst wenn die Bilder scharf wären, könnte das menschliche Gehirn Inhalte, die nur für den Bruchteil einer Sekunde auf einem so kleinen Display angezeigt werden, nicht erfassen. Beim normalen Betrachten von Videos wird 1920×1080 optisch kaum einen Unterschied machen.

  Grundsätzlich sagt Raimond Soneira, dass wir nur in Android-Betriebssystemen, Spielen oder verschiedenen Anwendungen die wahre Qualität eines 1080p-Bildschirms schätzen können, der Rest der Multimedia-Inhalte könnte uns jedoch enttäuschen, und das aufgrund der Art und Weise, wie sie erstellt wurden. Nun sagt niemand, dass Bildschirme dieser Art in Smartphones nicht nützlich wären, aber wir können sie nicht in ihrem wahren Wert schätzen, weil unsere Sicht nicht gut genug wäre, aber auch weil es wenig Multimedia-Inhalte gibt mit einer Auflösung erstellt, die hoch genug ist, um darauf ausgeführt zu werden. Wenn Sie ein iPad 3-Tablet besitzen und im Internet surfen, dann haben Sie sicherlich verstanden, dass das Internet für solche Auflösungen derzeit nicht bereit ist.

  Ich für meinen Teil begrüße die Implementierung von 1080p-Bildschirmen in Smartphones und hoffe, dass die Welt sie gut annimmt, aber zunächst denke ich, dass es damit einige Probleme geben wird.

21 KOMMENTARII

  1. Well, probleme care pot sa apara cand folosesti o tehnologie noua intr-un ecran de asta. Probleme cu afisarea culorilor, cu luminozitatea, etc. Asta se intampla de fiecare data cand apare o tehnologie noua. In timp se rezolva.

  2. Aceeasi intrebare mi-am pus-o cand a aparut “the new ipad”. Mi s-a parut ciudata rezolutia 2048 x 1536, dar lumea a acceptat-o, si o considera potrivita pentru un ecran mic. Aceeasi intrebare si-a pus-o multa lume cand iphone 4 a venit cu un 330 dpi, desi chiar Steve Jobs a spus ca ochiul uman nu perfece pixelii la peste 300 dpi.
    Rezolutia de 1920×1080 poate fi privita ca lipsa limitarii de a urmari filme la rezolutie Full HD pe smartphone sau tableta.

  3. 🙂 tehnologia nu e in nici un caz noua. ecrane lcd cu rezolutii mari implicit astfel de densitati de pixeli se pot fabrica de vreo 5-6 ani, majoritatea producatorilor de panouri fiind capabili de asa ceva tot de pe atunci. Motivul real pentru care nu au fost implementate la nivel consumer, a fost faptul ca datorita rezolutiei mari, nu prea exista un hardware suficient de performant pt un device mobil – in a coordona toti pixelii astia.
    Un display este din punct de vedere electronic “vazut” de catre celelalte componente ca o memorie (asemanator ram). Cand device-ul doreste sa arate ceva pe display, el practic trimite in acea memorie respectiva informatie. Exact asa functioneaza si la nivel de programare software. Acea “memorie” este refresh-uita de fiecare data cand ceva diferit este necesar spre a fi afisat.
    In momentul cand vrei sa faci scroll prin meniul telefonului, un swipe cu degetul schimba intreaga imagine iar memoria trebuie rescrisa. Cand faci asta pe un ecran cu rezolutie mare, o gramada de date trebuie sa ajunga rapid catre display intr-un interval de timp mic. Solutiile CPU/GPU si ulterior SoC aparute prin anii 2006-2007 nu erau capabile de asa ceva. Din acest motiv rezolutia aleasa pt display-urile device-urilor mobile era un compromis intre ce putea face hardware-ul vremii raportat la calitatea display-ului dorita de clienti.
    Abia cu dezvoltarea solutiilor SoC au fost posibile (a se citi fezabile) ecranele cu rezolutii mari. De exemplu toshiba tg1, htc hd2, au fost telefoane ce foloseau solutii SoC de generatie noua (precursoarele a cam tot ce avem acum) si abia de atunci incepea sa devina posibila integrarea unor astfel de ecrane. Apoi un an mai tarziu, apple lansa iphone 4 cu retina display (si mai sus ca si rezolutie).

    1080p pe un ecran de 5 inch pt mine este ceva de genul … Ok, nu-i rau, insa nu-i neaparat util si ma gandesc mereu in continuare cat de bine ar fi rulat exact acelasi smartphone insa cu un ecran de 720p.

  4. El spune ca utilizatorii normali nu vor sesiza diferente mari intre rezolutiile mentionate anterior si doar in grafica generata pe calculator vor putea aprecia cu adevarat calitatea ecranelor. El spune ca majoritatea continutului multimedia nu va fi extrem de clar afisat pe ecran si asta se datoreaza modului in care este facut acel continut.

    Prin asta el practic afirma inutilitatea oricarui displayretina, ceea ce e cam idiot.

  5. If you have a choice, it’s better to use a CRT monitor rather than an LCD, plasma or other display technology. CRTs provide the best overall color rendition.

    Asta e una din afirmatiile tipului pe site-ul sus mentionat. Se pare ca nu prea e la curent cu evolutia tehnicii.

  6. @Interactiv: Well, cam asta e realitatea. Daca ai iPad 3 si accesezi website-uri o sa vezi grafica blurry. Da, pozele de rezolutie mare arata grozav, filmele 1080p arata grozav, aplicatiile retina arata grozav, restul e shit.

  7. Ai naibii pixelii astia, greu de inteles mai sunt 🙂 Fotografii pasionati si tipografii stiu ca rezolutia maxima perceputa de ochiul uman e de 300 dpi ( dot per inch, adica numar de pixeli sau puncte raportati la 2,54 cm ). De aia si Apple si-a numit ecranul de pe Iphone 4 “retina display” pentru ca a fost primul la care retina umana nu mai percepe punctele alea urate ci o imagine perfect clara. Tot ce e peste 300 dpi nu mai conteaza, ochiul nostru oricum nu mai percepe diferenta. Hai sa facem acum un calcul: un smartphone mare are latura mare ( nu diagonala, atentie ! ) pe la 4”. Daca impartim 1920 pixeli la 4” rezulta o rezolutie a ecranului de 480 dpi, ceea ce e o aberatie. In concluzie, pe un ecran de smartphone chiar cat un One X sa zicem, 1920X1080 e doar marketing de 2 bani, fara nici o utilitate.

  8. Hybrid: faza cu crt-ul a ramas doar mit urban. s-au cam dus timpurile alea. acum sunt panouri ips profesionale care egaleaza performantele crt-urilor.

    zaone, Total gresitavfaza cu blurry. Pana nu faci zoom, tu vei vedea un site 1:1. Adica o poza de 320 x 400 de pixeli, sa zicem, o vei vedea la aceiasi 320 x 400 pe un ecran de 720 cat si pe un ecran de 1080, atat ca mai mica pe ecranul cu rezolutie mai mare. Claritatea o va da doar calitatea imaginii.

    Mihai, tipografii fac placile offset la 2400 dpi, cel putin, per culoare, 200 lpi, iar in ce priveste printurile inkjet, este o diferenta imensa intre un print 720×720 si unul 1440×1440.

    Oricum, imi aduc aminte comentariile voastre cand, dupa ce nu mai tin minte ce android scosese un telefon cu ecran cu vreo 312 ppi, cum sustineati toti ca tot iphone-ul cu 326 ppi e cel mai tare. Coteli ca la Ploiesti, ai?

  9. Ba, mai mult, chiar deunazi, comentati ca ipadul va bate ms surface la ecrane, ca are rezolutia mai mare. Chiar era un individ care afirma “rezolutia conteaza cel mai mult cand vine vorba de ecran, si ipad este cel mai bun la acest capitol”.

    Si, tot acolo, acelasi expert care este citat mai sus, sustine ca ipad3 va fi mai bun ca surface, ca are rezolutie dubla. Pai la ipad nu mai sunt pozele fuzzy? Ipocrit si double standard. Oameni platiti sa dea bine la senzational, care fac afirmatii din auzite, fara sa ia contact cu produsul in sine.

  10. Comentezi si tu asa cum ii acuzi pe altii? Ala e expert in Display-uri. 10 inch e una, 5 inch e alta. Sau vorbim de aceeasi chestie si nu stiu eu? El spunea ca un ecran e mai bun ca altul, nu ca ele sunt inutile in general.

  11. Nu. Nu spunea ca e mai bun. Spunea ca e mai clar datorita rezolutiei superioare.

    Ceea ce ai uitat sa mentionezi este ca, in final, expertul o lasa mai moale si nuanteaza putin:

    In the end, whether 1080p is worth it on a smartphone display depends on each individual use case. If you’re using it to watch video or scroll through photos on Facebook, it might not matter too much whether you’re doing so on a 1080p display. But if you devour e-books on the train ride home or have content that’s catered to a 1920×1080 resolution, it may prove worth it. It’s also important to keep in mind that all of those added pixels come at a cost. “It takes energy, computer power, and electricity to rescale an image,” says Dr. Soneira. “That uses CPU power and battery power and neither of those [things] are good.”

    Deja incepe sa sune a “strugurii sunt acrii”, cum tot umbla o vorba pe aici.