Die ersten Gamepads für iOS 7 sind eine Enttäuschung, hier ist die Erklärung

  In den letzten Monaten haben wir Ihnen mehrere Gamepads präsentiert, die speziell für entwickelt wurden iOS 7 Und ehrlich gesagt hat es mir gefallen, dass die Hersteller darüber nachdenken, solche Geräte für uns auf den Markt zu bringen. Leider brachten die meisten Bewertungen dieser Produkte denjenigen, die sie entworfen haben, nicht so viel Lob ein, sondern kritisierten die Funktionsweise des Zubehörs. Auch wenn man zunächst die Hersteller für diese Probleme verantwortlich machen könnte, ist die Realität so, dass sie der Grund für diese Probleme sind nur die halbe Schuld, die andere Hälfte gehört dem Unternehmen Apple.

Es gibt auch andere Einschränkungen des Programms. Beispielsweise müssen die D-Pads eine kreisförmige Taste sein, im Gegensatz zu nur einer erhabenen Kreuzform oder separaten Tasten für oben, unten, rechts und links, die man auf PlayStation- und Xbox-Controllern findet und die viele Gamer bevorzugen. Die Anforderungen erstrecken sich auch auf die Farbe, Beschriftung und Anordnung der Gesichtstasten, Daumenstifte, Auslöser usw. Dies alles soll die Qualität kontrollieren und es Entwicklern erleichtern, Apps so zu aktualisieren, dass sie alle Controller unterstützen. In einigen Bereichen ist die Controller-Spezifikation von Apple jedoch möglicherweise nicht streng genug.

  Apple legt sehr strenge Regeln für die Zertifizierung dieser Controller fest und verlangt von den Herstellern abgesehen vom Format der Tasten, dass sie einige Komponenten von bestimmten zertifizierten Partnern beziehen. Basierend auf diesen Regeln müssen alle Hersteller druckempfindliche Pads von bestimmten Herstellern kaufen, die sie zu sehr hohen Preisen verkaufen. In Kombination mit den für die Produktion bezahlten Lizenzen ergeben sich Endpreise von 100 US-Dollar, die jedes Gamepad dieser Art hat .

  Die Probleme hören hier jedoch nicht auf, da Apple verlangt, dass diese Gamepads nur in zwei Formaten gebaut werden, was sich auf das endgültige Benutzererlebnis auswirkt. Apple schreibt den Herstellern vor, welche Arten von Tasten, Joysticks und Joypads verwendet werden müssen, wie sie positioniert sind und nicht nur das, sodass am Ende ein Hersteller eines Gamepads für iOS 7 stellt tatsächlich ein von Apple entworfenes Zubehör her, aber nicht von ihnen.

  Für andere Entwickler, insbesondere solche, die Spiele speziell für den Touchscreen entwickelt haben, macht die Controller-Unterstützung einfach keinen Sinn. App-Entwickler Massive Damage verglich die Controller mit Kinect: „Ein optionales Gerät mit relativ geringer Marktdurchdringung, für das ein Entwickler explizit programmieren und entwerfen muss.“ Es wird in keinem seiner Spiele Controller-Unterstützung einführen, „bis iPhones mit Controllern ausgeliefert werden“.

  Schließlich bleibt noch ein Problem, das mir bei allen Zubehörteilen dieser Art begegnet ist: Es gibt nicht genügend Spiele, die damit kompatibel sind. Obwohl Apple eine API zur Implementierung eines universellen Steuerungssystems für alle Gamepads dieser Art bereitstellt, sind nicht alle Spieleentwickler an einer Implementierung der Unterstützung interessiert. Obwohl sich die Dinge langsam aber sicher verbessern, wird es noch einige Zeit dauern, bis wir in den Genuss günstiger und wirklich nützlicher Gamepads kommen.