Vier Kinder haben sich auf der Suche nach Pokémon aus Pokémon GO in einer Mine verirrt

Weil die Verzweiflung, das exotischste Pokémon zu fangen, groß ist, verirrten sich vier junge Menschen aus Großbritannien auf der Suche nach den virtuellen Kreaturen in einer Mine Pokemon GO, sie helfen an diesem Ort, weil die virtuelle Karte des Spiels darauf hindeutet, dass sie dort Kreaturen finden, die andere nur schwer fangen können.

Die vier jungen Männer wagten sich in einen Höhlenkomplex in Hawthorn, Wiltshire, der als Box Mines bekannt ist und sich über eine Fläche von 4 Meilen erstreckt. Als die Interventionsteams sie entdeckten, befanden sie sich nicht weniger als 72 Meter unter der Erde um sie wieder an die Oberfläche zu bringen.

Die Jugendlichen betraten die Höhle mit ihren Telefonen Pokemon GO eingeschaltet, aber sie mussten lange laufen, bis einer von ihnen einen Bereich fand, in dem er einen Telefonempfang hatte. Es gelang ihm, den Rettungsdienst anzurufen, um ihnen verlegen zu erklären, wie sie in der Mine gelandet waren und sie wir sind verloren.

Das Seltsamste an der ganzen Geschichte ist, dass die jungen Leute kein Pokémon Al gefunden haben Pokemon GO im Minenkomplex, aber das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass es dort kein GSM-Signal und kein Internet gab und sie daher nichts zu finden hatten außer der Angst, nie den Ausgang zu finden, um nach Hause zu kommen.

Eine Gruppe Teenager, die auf der Suche nach Pokémon in ein unterirdisches Höhlennetz eindrangen, blieb 100 Meter unter der Erde stecken. Sie waren eingestiegen, als sie das erfolgreiche Smartphone-Spiel Pokemon Go gespielt hatten, bei dem Benutzer reale Orte nach digitalen Kreaturen durchsuchen. Das „niedergeschlagene und verlegene“ Viererpaar musste gerettet werden, nachdem es den als „Box Mines“ bekannten Komplex in Hawthorn, Wiltshire, betreten hatte.

gestern Pokemon GO wurde in Rumänien eingeführt und wurde von vielen jungen Leuten erwartet, aber leider Das Spiel hat nicht funktioniert Für einige Stunden nach dem Erscheinen hatten diejenigen von Niantic Probleme, den sehr hohen Datenverkehr zu unterstützen, der durch das Erscheinen des Spiels verursacht wurde.

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