Top 3 der ältesten und seltsamsten Gadgets

 Jede neue Sache, die auf dem Markt erscheint, wird von jedem von uns mit einer gewissen Zurückhaltung betrachtet, entweder weil sie seltsam erscheint, oder weil sie nutzlos, trivial usw. ist.

Es gibt viele Gadgets, die noch nicht einmal das Prototypenstadium verlassen haben oder es nicht geschafft haben, Technologiekonsumenten davon zu überzeugen, sie zu kaufen. Vor allem, weil sie seltsam und nutzlos sind. 

Hier ist, was es sein wird 3 der seltsamsten Gadgetsi.

Avegant-Glyphe

Sie haben vielleicht schon von diesem Gadget gehört, bei dem es sich im Grunde um ein riesiges Headset handelt, das letztes Jahr entwickelt wurde. Was macht dieses Gadget? Du hältst dir den Fernseher vors Gesicht, weil das Gerät wie ein riesiger Kopfhörer aussieht, der dir auf die Augen gefallen ist.

Sie zahlen also im wahrsten Sinne des Wortes 700 US-Dollar, um Ihre Augen auf den Fernseher zu richten. Der Effekt ähnelt dem Betrachten eines Fernsehers mit einer Diagonale von 60 Zoll aus einer Entfernung von 3 Metern. Offensichtlich verhinderten der Preis und das seltsame Gefühl, von denen diejenigen, die das Produkt ausprobiert haben, es, ein erfolgreiches Gerät zu werden.

Nintendo Virtueller Junge

Ja, es geht um das 1995 erschienene Gadget, das heutzutage jedem anderen VR-Headset ähneln könnte.

Nintendo versuchte 1995, dieses Gerät herzustellen, um ein immersives Spiel- und 3D-Erlebnis zu bieten. Es war ein völliger Fehlschlag, denn das Erlebnis war alles andere als interessant, sondern sogar seltsam, mit einer minimalistischen schwarz-roten Grafik.

Aufgrund der Tatsache, dass die Industrie noch nicht die notwendigen Technologien entwickelt hatte, um die virtuelle Realität wirklich „virtuell“ zu machen, hatte der Nintendo Virtual Boy keine Chance auf Erfolg. Das Gerät wurde von der Öffentlichkeit als nutzloses Spielzeug aufgenommen und blieb somit nur die Erinnerung an eine Innovation, die 20 Jahre später zur echten virtuellen Realität führen sollte.

Sega-Aktivator

Eines der Geräte, die die Art und Weise verändern sollten, wie wir mit der virtuellen Welt interagieren, war der Sega Activator.

Der Sega Activator war ein Gerät, das 1993 von einer alten Videospielfirma herausgebracht wurde. Das Gerät war eine Art Plastikkreis, der über alle Arten von Bewegungserkennungssensoren verfügte. Der Benutzer musste innerhalb des Kreises bleiben und den Zwerg laufen, sich drehen, springen usw., um die Figur im Spiel zu steuern.

Da die Technologie damals noch auf dem neuesten Stand war, konnte der Sega Activator die Bewegungen des Benutzers nicht genau erkennen und oft mussten sich die Spieler mit dem Rücken zum Bildschirm umdrehen, um eine bestimmte Bewegung auszuführen.