Super Mario Run erzeugt viel Internetverkehr

Super Mario Run erzeugt bei einigen iPhone-, iPad- und iPod Touch-Benutzern viel Internetverkehr, die beginnen, sich im Internet über das Problem zu beschweren. Laut denjenigen, die Super Mario Run von gestern bis heute getestet haben, kann eine Stunde Spielen für Benutzer zwischen 40 MB und 75 MB Datenverkehr verbrauchen.

Wenn Sie Super Mario Run mögen und viel spielen, dann können Sie in 10 Stunden sogar bis zu 750 MB Datenverkehr verbrauchen, und das kann dazu führen, dass Sie im Abonnement extrem schnell keinen Internetverkehr mehr haben. Wir sprechen hier von einem Problem, das darauf beruht, dass die Levels in Super Mario Run nach der Installation des Spiels durch die Benutzer auf die Terminals heruntergeladen werden müssen.

Unabhängig davon hält das Schutzsystem von Super Mario Run stets eine offene Verbindung zwischen dem Terminal des Benutzers und den Servern von Nintendo aufrecht, um Fälschungen von In-App-Käufen zu verhindern. In diesem Sinne beschweren sich die Leute darüber, dass sie nach der Installation von Super Mario Run einen hohen Internet-Verkehrsverbrauch haben, aber was könnten sie nach der Ankündigung von Nintendo erwarten?

Pokemon Go verbraucht etwa 30 MB Internetverkehr pro Spielstunde, sodass Super Mario Run bei seiner Nutzung bis zu doppelt so viel Verkehr verbrauchen kann. Alles variiert von Benutzer zu Benutzer und der Anzahl der heruntergeladenen Level für jede Spielsitzung, aber weniger als 2 MB pro Stunde sind ziemlich schwierig oder gar nicht zu erreichen.

Allerdings müssen Sie beim Spielen von Super Mario Run wissen, was Sie erwartet und wie viel Internetverkehr Sie verbrauchen werden.

„Das Spiel ist gesprächig. Nintendo führt eine Menge Datenpakete durch, die zu seinem eigenen Back-End hin und her wandern, und wenn ein Paket fehlschlägt, versucht es noch eine Weile weiter, bis es aufgibt und ein Fehler auftritt. Das ist alles Datennutzung.“

Super-Mario-Run-Internet-Verkehr