Super Mario Run: Nur 3 % der Downloads generierten Umsatz

Super Mario Run wurde Mitte Dezember von der Firma Nintendo auf den Markt gebracht und hat im AppStore bereits zig Millionen Downloads generiert. Obwohl das Nintendo-Unternehmen die Einnahmen aus dem Spiel, das seit mehreren Wochen in der ganzen Welt Aufmerksamkeit erregt, noch nicht bekannt gegeben hat, wissen wir jetzt, dass die Einnahmen nicht so hoch sein werden.

Genauer gesagt behauptet eine auf die Analyse der Entwicklung von Apps aus dem AppStore spezialisierte Agentur, dass nur 3 % derjenigen, die Super Mario Run heruntergeladen haben, alle Level für 10 US-Dollar gekauft haben. Angesichts dieser Schätzung scheint es so, als hätte Super Mario Run im Dezember durch 30 Millionen Downloads nur Einnahmen in Höhe von 90 Millionen Dollar generiert.

Wenn die Informationen wahr sind, ist der Prozentsatz der Spieler, die die Levels gekauft haben, sehr gering, aber immer noch höher als die 2 %, die für das Spiel Candy Crush verzeichnet wurden. Die Informationen stammen auch, nachdem Super Mario Run an die Spitze der Apps gerückt ist, die im AppStore das meiste Geld generieren, sodass die Daten völlig wahr sein könnten.

Super Mario Run wurde von Apple, separat von Nintendo, intensiv beworben, und die bisherigen Einnahmen des Spiels zeigen, dass es nicht wirklich interessant ist. Wenn es den Leuten von Nintendo trotz der Hilfe von Apple nicht gelingt, mehr Leute davon zu überzeugen, die für Super Mario Run erstellten Levels zu kaufen, werden die Verkäufe in Zukunft weiter sinken.

„Newzoo schätzt, dass Super Mario Run einen Bruttoumsatz von mehr als 30 Millionen US-Dollar generiert hat, was darauf hindeutet, dass etwa 3 Millionen Spieler die Vollversion gekauft haben. Das sind etwas mehr als 3 % der geschätzten 90 Millionen Downloads des Spiels.“

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