ARKit – Wie erfolgreich ist Augmented Reality?

iOS 11 brachte die ARKit-Plattform für iPhone und iPad, die die Entwicklung von Anwendungen für Augmented Reality ermöglicht, die Apple-Firma fördert sie intensiv.

Arkite ist die Plattform für Augmented Reality, die das Unternehmen Apple in implementiert hat iOS 11 für Kunden aus aller Welt, da es von den Amerikanern als unverzichtbare Technologie für Telefone angesehen wird. Trotz der Arbeit, die zur Schaffung der Plattform geleistet wurde, und der intensiven Werbung seitens Apple scheint ARKit nicht so viele Entwickler angezogen zu haben, wie das Unternehmen wollte.

iOS-App-Entwickler beeilten sich, nach der Veröffentlichung von iOS 11 einige ARKit-implementierte Titel zu veröffentlichen, aber das Interesse an der Plattform ließ schnell nach, wahrscheinlich aufgrund der geringen Verkaufszahlen. 300 Anwendungen mit ARKit wurden im September gestartet, 200 im Oktober, 155 im November und 170 im Dezember, wobei das Interesse zwei Monate nach der Veröffentlichung von iOS 11 auf die Hälfte sank.

Laut einem amerikanischen Unternehmen namens Apptopia sind 30 % der Anwendungen mit ARKit Spiele, während der Rest in eine Vielzahl anderer Kategorien mit unterschiedlichen Funktionalitäten unterteilt ist. Die Aufmerksamkeit, die die Anwendungen für iOS 11 mit ARKit hatten, war nach Oktober ebenfalls zurückgegangen, sodass es normal ist, dass das Interesse für Entwickler verschwindet, wenn die Anwendungen nicht beworben werden.

„Ich halte AR für eine große Idee wie das Smartphone.“ Das Smartphone ist für jeden da, wir müssen nicht denken, dass das iPhone für eine bestimmte Bevölkerungsgruppe, ein bestimmtes Land oder einen bestimmten vertikalen Markt gedacht ist: Es ist für jedermann. Ich denke, AR ist so groß, es ist riesig. Ich freue mich über die Dinge, die getan werden könnten, um das Leben vieler Menschen zu verbessern. Und unterhaltsam sein. Ich betrachte AR so, wie ich das Silizium hier in meinem iPhone betrachte: Es ist kein Produkt an sich, sondern eine Kerntechnologie.

ARKit und Augmented Reality galten 2017 als die Haupttechnologien für Mobiltelefone, doch 2018 begann mit völlig anderen Prioritäten für die Hersteller, und daran wird sich so schnell auch nichts ändern. Apple wird weiterhin für ARKit werben, aber da das Interesse bereits deutlich zurückgegangen ist, ist es kaum zu glauben, dass es gelingen wird, die Plattform wieder ins Bewusstsein der Entwickler zu rücken.

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