Netflix hat offiziell eine WICHTIGE Entscheidung darüber bestätigt, was es für Abonnenten tun wird

Netflix hat offiziell bestätigt, dass Abonnenten eine WICHTIGE Entscheidung treffen

Netflix hat offiziell eine Entscheidung bekannt gegeben, die viele Leute überrascht hat, und zwar deshalb, weil das Unternehmen die „Komfortzone“ verlassen hat, wie es normalerweise der Fall ist, und nun beschlossen hat, einen Spieleentwickler zu kaufen, der es nutzen würde Erstellen Sie Titel für ihre Plattform.

Seit 2021 bietet Netflix bereits Spiele auf der gleichnamigen Video-on-Demand-Streaming-Plattform an und die Ambitionen des Unternehmens in Sachen Spiele scheinen sich auch im Jahr 2022 mit der Übernahme dieses Spieleentwicklers, wie sich das Unternehmen nennt, fortzusetzen Spry Fox mit Sitz in San Francisco, USA.

Wenn man bedenkt, dass Netflix den Abonnenten der On-Demand-Video-Streaming-Plattform beim Zugriff mehr Möglichkeiten bieten möchte, ihre Zeit darin zu verbringen, ist es nicht gerade überraschend, dass wir eine solche Entscheidung sehen, insbesondere, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt kommt wenn das Unternehmen die Anzahl seiner Abonnenten erhöhen möchte.

Bisher hatten die von Netflix angebotenen Spiele keinen großen Erfolg, da die Zahl der Interessenten recht gering war, aber mit einem Spielestudio unter vollständiger Kontrolle könnte das amerikanische Unternehmen bei der Entwicklung zukünftiger Pläne für das Angebot von Spielen erfolgreicher sein.

„Während wir uns unserem ersten Jubiläum seit der Veröffentlichung der Spiele im November nähern, freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass Spry Fox sich Netflix anschließt und unser sechstes hauseigenes Spielestudio wird. Spry Fox ist ein preisgekröntes unabhängiges Studio, das sich auf komfortable und originelle Spiele konzentriert.

Ihr einzigartiger Ansatz zur Spieleentwicklung und ihr Erfolg mit Titeln wie Triple Town, Alphabear und Cozy Grove werden dazu beitragen, unsere kreative Entwicklung in einem anderen beliebten Genre zu beschleunigen und die wachsende Vielfalt des Netflix-Spielekatalogs zu erweitern, der für jeden auf der Welt etwas zu bieten hat.“