Revisión de Need for Speed ​​Shift

IMG_0058Va presente Hace unos días se conocieron los detalles sobre el futuro juego de los de EA Games para iPhone/iPod Touch, Necesidad de cambio de velocidad y anunciamos que se lanzará antes de Navidad, pero el juego se envió a ciertas personas para que lo revisaran, antes del lanzamiento.

Como os comenté en el post anterior, el juego es un port de la versión para PC, por lo que conserva la calidad de un simulador de carreras así como las posibilidades de máxima personalización de casi todo lo relacionado con la conducción, el coche, los gráficos, etc. Los 20 coches incluidos se pueden personalizar tanto visualmente como en términos de rendimiento. Desde un punto de vista visual, el kit de carrocería se puede modificar, se puede cambiar el color del coche, comprar spoilers y cambiar las llantas. En términos de rendimiento, puede mejorar la aceleración, la velocidad máxima, la suspensión, los neumáticos y el sistema de inducción de nitrógeno líquido.

Los autos se desbloquearán durante el progreso del juego, con cada nivel completado desbloquearás o te acercarás a desbloquear autos nuevos o mejoras. Al principio solo correrás en la ciudad de Chicago, pero más adelante en el juego se desbloquearán carreras en las ciudades de Londres y Tokio, el número total de rutas disponibles en las que puedes correr es 18. En cuanto al tipo de misiones, esto es en número de 7, empezando por carreras estándar, derrapes, contrarreloj o carreras uno contra uno contra un solo oponente (la computadora).

En cuanto al sistema de clasificación de las carreras y tu actividad dentro de las carreras, es similar, si no idéntico, al utilizado en la versión para PC. A cada carrera se le asigna un número fijo de estrellas, y dependiendo del cumplimiento de los objetivos marcados para cada carrera, recibirás todas, algunas o ninguna de las respectivas estrellas. Al mismo tiempo recibirás puntos: por terminar una vuelta sin salir de la pista, por terminar una carrera entera, por establecer un nuevo récord de velocidad o tiempo, pero estos puntos otorgados por precisión se complementarán con otros por agresividad que se otorgan por : sacar a un oponente de la carrera, chocar con uno o más oponentes o adelantarlos. Todos los puntos acumulados en las carreras se recogen en el perfil del jugador, contribuyendo a la puntuación general y desbloqueando diferentes premios que te ayudarán a mejorar los coches y terminar las carreras.

El juego ofrece la posibilidad de personalizar el método de control del coche: joystick virtual, acelerómetro o para los que no sean tan diestros, existe una configuración que prácticamente hace que el coche vaya solo por la ruta, llamado modo novato. Sí, escuchaste bien, al seleccionar esta configuración, el auto acelera y frena solo, e incluso sigue una línea predefinida durante toda la carrera, y a veces parece que el auto ni siquiera quiere desviarse de esa línea incluso si el jugador prueba esto.

Otro modo de juego, recomendado para la mayoría de jugadores, es el modo profesional, que te dará la libertad de conducir el coche como quieras. Activar esta opción bloquea todas las asistencias, dándote la libertad de conducir, a excepción de la aceleración que se realiza automáticamente independientemente del modo seleccionado. Si quieres cambiar las velocidades manualmente activa la opción y el cambio se realiza deslizando hacia arriba/abajo en el lado derecho de la pantalla. Además de eso, tienes la opción de cambiar la cámara, puedes seleccionar entre vista de capó, cabina, primera persona y tercera persona.

No soy un gran fanático de los juegos de carreras, pero debo admitir que este juego ha despertado mi interés y no veo la hora de tenerlo en mis manos. Lo recomiendo con mucho gusto e impaciencia, pero hasta el lanzamiento nos quedaremos con los avances del juego: