OpenFeint trae el modo multijugador entre iOS y Android a través de PlayTime

OpenFeint es quizás una de las redes sociales más grandes del mundo dedicada a los juegos en teléfonos inteligentes, pero ahora se ve amenazada por la introducción de la aplicación Game Center por parte de Apple. Game Center funciona de la misma forma que OpenFeint, es decir, permitirá a los usuarios compartir sus puntuaciones de juegos online, invitar a otros jugadores a partidas multijugador, además de muchas otras funciones dedicadas exclusivamente a los jugadores. A diferencia de Game Center, OpenFeint es una red que funciona tanto en terminales con iOS como con Android, por lo que decenas de millones de jugadores se conectan a la red a diario.

OpenFeint ahora se ve obligado a traer algunas funciones nuevas y únicas para seguir siendo una plataforma para que los desarrolladores implementen en sus aplicaciones, de modo que PONER una nueva característica: la posibilidad de jugar entre terminales equipados con Android e iOS. La nueva funcionalidad se implementa en PlayTime, un servicio diseñado para competir directamente con Game Center. PlayTime nos da la oportunidad de hablar durante las partidas con los demás jugadores, pausar una partida si la situación lo requiere y continuar donde lo dejamos, y si uno de los jugadores ya no puede continuar el control pasa a manos del ordenador.

Los juegos más exitosos tienen una cosa en común: unen a la gente. Ya sea un simple juego de mesa o un impresionante juego de consola en 3D, los juegos siempre son mejores cuando se comparten con familiares o amigos. Tradicionalmente, la tecnología multijugador sólo ha sido accesible para los desarrolladores de primer nivel. Es demasiado complicado y requiere mucho tiempo. Así que inventamos PlayTime, que literalmente tarda un día en integrarse en un juego casual.

PlayTime es una muy buena idea, pero la posibilidad de jugar juegos en línea entre un iPhone 4 y un Samsung Galaxy S (por ejemplo) es, con diferencia, la característica más innovadora jamás introducida por OpenFeint. Estoy seguro de que esta nueva funcionalidad tendrá un gran "socket" entre el público, si Apple no piensa en "copiarla" pronto.