FIFA 11: una obra maestra gráfica con una jugabilidad horrible

FIFA 11 lanzado por EA Games esta semana ocupa, desde mi punto de vista, el 1er lugar en términos de gráficos si hablamos de juegos de fútbol de la AppStore. Un juego de casi 900 MB compatible con los terminales más "potentes" de Apple a un precio de sólo 4€ podría representar una auténtica ganga a primera vista. Desgraciadamente, bajo esta "pequeña mentira" se esconde algo más, un juego que de momento no vale ni un céntimo y a continuación os explicaré por qué.

EA Games decidió lanzar este juego sólo para iPhone 3GS/4, iPod Touch 3G/4G y iPad porque sólo estos terminales podían ejecutar el juego en su forma actual. Los terminales con “pantalla retina” y la tablet iPad tienen gráficos especiales a los que le doy una puntuación de 10, pero que al final representa una de las principales razones por las que el juego merece una puntuación de 2 como funcionalidad. Tuve la oportunidad de jugarlo ayer y, para ser honesto, lamento mucho informarles que no se puede jugar ni en el iPhone 3GS ni en el iPhone 4. El juego en sí está extremadamente mal optimizado porque las escenas con muchos jugadores o esos en los que el portero suelta un balón corre muy fuerte incluso en iPhone 4. Si cometes el error de activar al menos una de las opciones joystick flotante o joystick grande entonces podrás decir adiós a la posibilidad de jugar con normalidad. FIFA 11 no se puede jugar en su estado actual porque hay un desfase bastante grande entre la activación de un comando y su ejecución por parte del jugador y esto se debe a la mala optimización del motor gráfico y el juego para los experimentados se reduce a los nervios. y frustración porque una empresa como EA Games no puede jugar un juego normal.

No sé si tuviste la misma experiencia con FIFA 11, pero yo, con un iPhone 4 con jailbreak y iOS 4.0.1 instalado, no puedo jugar a este juego en condiciones normales.