La plataforma Android genera ingresos mucho menores que iOS para los desarrolladores de aplicaciones

John Carmack, el fundador de id Software, hizo algunos AFIRMACIONES bastante interesante hace unos días respecto a las plataformas Android e iOS. Cuenta cómo durante la última conferencia Quakecon preguntó a los miembros que participaban en una sesión en la que él era el ponente sobre los terminales que poseían. En la sala había tantos propietarios de terminales Android como de terminales iOS, lo que demuestra lo mucho que ha crecido esta plataforma, pero es normal teniendo en cuenta que existen decenas de terminales para ello. Cuando preguntó cuántas personas habían gastado 20 dólares en un juego de la AppStore/Android Market, la situación cambió: los propietarios de terminales iOS respondieron afirmativamente en mayor número que los propietarios de Android.

Cada seis meses echaba un vistazo al alcance de Android y decidía si era hora de empezar a analizarlo realmente... En la última Quakecon hice una encuesta a mano alzada y fue interesante ver cómo Casi la misma cantidad de personas tenía un dispositivo Android que un dispositivo iOS. Pero cuando pregunté cuántas personas habían gastado 20 dólares en un juego en la tienda de Android, hubo una gran diferencia. Simplemente no estás ganando dinero en el espacio de Android como en el espacio de iOS".

Para él, las cosas son lo más sencillas posible: iOS es una plataforma que genera importantes ingresos y Android no. Los propietarios de terminales con iOS compran juegos y los propietarios de terminales con Android no. Para los desarrolladores todo se reduce a dinero porque nadie trabaja gratis y es normal que sea así. Actualmente, Android no atrae a suficientes pagadores, mientras que iOS sí. Estoy seguro de que muchos desarrolladores piensan lo mismo, y esto es un gran inconveniente para Google, que por el momento no consigue aumentar los ingresos de los desarrolladores.

Ganamos más dinero del que la gente podría esperar con el material de Doom RPG. Es divertido desarrollar en iOS. Le mostrábamos a la gente en qué estábamos trabajando y decían: 'Oh, ¿cuándo vas a enviar eso? Y yo decía "el mes que viene" y decían: "Aww, quiero trabajar en un título para iPhone". Es difícil tomar una decisión empresarial racional como decir que quiero tomar recursos de otra cosa y ponerlos en esto. De hecho, contratamos a una persona para que fuera nuestro encargado de Android, ¡pero parece que se quedará estancado en el desarrollo de iOS!