Una empresa de desarrollo de aplicaciones pierde el 90% de sus beneficios por la piratería, culpa a Apple

Gamized es una empresa de desarrollo de juegos para iOS que lanzado Hace 2 semanas en la App Store apareció un juego llamado Fingerkicks. El juego no es espectacular, pero sí "adictivo" y exitoso si tenemos en cuenta que más de 17.000 personas ya lo han instalado en su propio terminal. Los desarrolladores esperaban ganar nada menos que 12.000 £ con el juego Fingerkicks, pero en realidad consiguieron obtener sólo 800 £ después de que sólo se vendieran 1,163 copias a través de la App Store.

Desafortunadamente, la realidad es que hemos recaudado menos de $800 en ventas de FingerKicks, y las políticas de Apple (o la falta de ellas) son la razón principal de las enormes pérdidas. Fue una amarga decepción cuando descubrimos que los números del Game Center no aparecían reflejados en los informes de compra de iTunesConnect", escribe Fonseca. "De hecho, iTC informó sólo 160 compras, un número sustancialmente menor que el número de personas que realmente juegan al juego. ¿Cómo es eso posible?

Usando Game Center vieron cuántos jugadores realmente registraron sus puntajes, pero en realidad la cantidad de personas que instalaron FingerKicks puede ser mucho mayor considerando que no todos usan Game Center. Los desarrolladores han perdido el 90% de las posibles ganancias generadas por Fingerkicks debido a aquellos que piratean aplicaciones y para un desarrollador es realmente difícil soportar el hecho de que su aplicación sea tan popular pero no gane nada con su desarrollo. Los de Gamized culpan a las políticas de la compañía Apple, que no hace lo suficiente para frenar la piratería, pero haga lo que haga Apple, los usuarios seguirán pudiendo hackear aplicaciones, sobre todo porque ahora esto se puede hacer incluso sin jailbreak.

Lo más desconcertante de todo es que, incluso con toda su retórica que castiga la piratería y el robo de propiedad intelectual, Apple aparentemente no cuenta con salvaguardas funcionales contra la piratería en su Game Center, lo que esencialmente permite a los usuarios jugar software pirateado en su Game Center sin temor a represalias o consecuencias. Tal vez Apple haya intentado y no haya podido acabar con Installous, o tal vez sean completamente impotentes para detenerlos. En cualquier caso, hasta que Apple acepte plenamente el problema y apoye a sus vendedores y proveedores, nos veremos obligados a reevaluar nuestros planes para otros juegos de iOS hasta que Apple solucione este humillante problema de piratería.

Para los que hackean, el problema es simple, consigue la aplicación desde donde puedas, instálala y disfrútala. Para los desarrolladores la situación es complicada porque sin ese dinero no tienen qué comer, no tienen con qué pagar sus deudas y ya no darán soporte a aplicaciones o ya no harán otras. En países como Rumanía, ser desarrollador de aplicaciones no es un trabajo del que puedas sacar grandes beneficios a menos que te contraten para proyectos, de lo contrario ocupas tu tiempo haciendo aplicaciones por las que mucha gente no pagará.

Todo este problema tendrá una finalidad algún día, pero es necesario que Apple se vea sometida a cierta presión por parte de los grandes desarrolladores de aplicaciones, de lo contrario nada cambiará.