Vídeo: Adobe Flash Player 11 y Air 3 llevan juegos de PC/consola directamente a Mac OS X e iOS

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    Hoy la gente de Adobe anunciado el lanzamiento de Flash Player 11 y Air 3, 2 programas con la ayuda de los cuales los desarrolladores de juegos pudieron trasladar sus creaciones a las plataformas iOS y Mac OS X sin mucho esfuerzo. Los de Adobe toman el juego como ejemplo Machinarium lanzado hace unas semanas para la tableta iPad, un juego desarrollado originalmente en formato flash pero portado a iOS utilizando los programas de la compañía Adobe. En la práctica, utilizando las dos nuevas soluciones de software, los desarrolladores podrán portar los juegos creados para otras plataformas a las plataformas iOS y Mac OS X, manteniendo la calidad gráfica y la experiencia de juego.

Flash ofrece la mejor manera para que los propietarios de contenido brinden sus experiencias más exigentes, incluidos juegos, videos premium y aplicaciones sofisticadas basadas en datos, a todos sus usuarios, mientras que las herramientas HTML 5 como Adobe Edge y Dreamweaver son ideales para crear páginas web interactivas. , anuncios enriquecidos, micrositios de marca y aplicaciones móviles de uso general.

     Estas son las características de Flash Player 11 y Air 3:

  • Gráficos 2D/3D acelerados: el renderizado completo acelerado por hardware para gráficos 2D y 3D permite un rendimiento de renderizado 1,000 veces más rápido que Flash Player 10 y AIR 2. Los desarrolladores pueden animar millones de objetos con un renderizado suave de 60 fotogramas por segundo y ofrecer calidad de consola. juegos en Mac OS, Windows y televisores conectados. Un prelanzamiento trae estas mismas capacidades 2D y 3D aceleradas a plataformas móviles como Android, Apple iOS y BlackBerry Tablet OS. Se espera un lanzamiento en producción para plataformas móviles en un futuro próximo. Para ver ejemplos de juegos 3D para Flash Player, visitedobe.com/go/gaming.
  • Extensiones nativas de AIR: con soporte para miles de bibliotecas de código abierto altamente optimizadas, los desarrolladores pueden aprovechar capacidades únicas de software y hardware, incluido el acceso a datos del dispositivo, control de vibración, magnetómetros, sensores de luz, pantallas duales y comunicaciones de campo cercano ( NFC) y más. Las extensiones nativas también permiten a los desarrolladores integrar más profundamente las aplicaciones de AIR con otro software empresarial.
  • Tiempo de ejecución cautivo: los desarrolladores pueden empaquetar automáticamente AIR 3 con sus aplicaciones para simplificar el proceso de instalación en Android, Windows y Mac OS, además de Apple iOS. Los usuarios ya no tienen que descargar y actualizar AIR por separado en ninguna de estas plataformas, ni en BlackBerry Tablet OS, que incluye AIR integrado. Además, con la opción de tiempo de ejecución cautivo, los desarrolladores pueden administrar las actualizaciones de versión de su aplicación independientemente de las actualizaciones generales de AIR de Adobe.
  • Protección de contenido: el contenido de video premium ahora se puede proteger usando Adobe Flash Access 3 en todas las plataformas compatibles, incluida la nueva compatibilidad con plataformas móviles.
  • Calidad de vídeo HD en todas las plataformas: ahora se puede mostrar vídeo HD con velocidad de fotogramas completa dentro de las aplicaciones AIR en dispositivos Apple iOS mediante decodificación de hardware H.264. Las aplicaciones enriquecidas en televisores también pueden ofrecer vídeo HD con sonido envolvente de 7.1 canales.
    • Soporte de alquiler y suscripciones: con soporte para Adobe Flash Access y Adobe Pass, los editores de contenido pueden aprovechar las opciones de alquiler y suscripción para modelos comerciales más flexibles y ofrecer contenido de TV Everywhere a más del 80 por ciento de los suscriptores de televisión paga de EE. UU.
    • Compatibilidad: la compatibilidad con 64 bits en Linux, Mac OS y Windows garantiza una experiencia perfecta con los últimos navegadores de 64 bits.

    Los 2 programas sólo estarán disponibles en octubre y, en teoría, después de su lanzamiento deberíamos ver más y más juegos interesantes adaptados a las plataformas de Apple. En la práctica, muchos juegos extremadamente populares podrían convertirse en aplicaciones para iOS y Mac OS X y ser portados, y Machinarium es un buen ejemplo de un juego portado que puede volverse extremadamente popular en la App Store. Por supuesto, el proceso de portar dichos juegos es largo, por lo que veremos los efectos del lanzamiento de los 2 programas recién en 2012.