Vídeo: Infinity Blade 2: un acuerdo de 30 millones de dólares

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   La serie Infinity Blade se hizo popular inicialmente cuando el director ejecutivo de la empresa Chair presentó la primera versión del juego en 2010 en una conferencia de Apple. En aquel entonces Infinity Blade se nos presentó como el juego más avanzado, desde el punto de vista gráfico, para la plataforma iOS y esto es válido hoy para Infinity Blade 2. La popularidad de las dos versiones del juego generó Ingresos de nada menos que 30 millones de dólares en sólo un año, pero 9 millones de ellos van a parar a Apple como parte del impuesto que se aplica a los desarrolladores de aplicaciones.

Juegos épicos, Inc. y su galardonado estudio de desarrollo con sede en Salt Lake City, ChAIR Entertainment, anunciaron hoy que las ganancias de la exitosa franquicia de videojuegos Infinity Blade de ChAIR han eclipsado los $30 millones en sólo un año desde la introducción del juego original. La galardonada serie, una de las franquicias de juegos más populares que se lanzará en la App Store, también ha generado un importante interés en las licencias de la tecnología subyacente Unreal Engine 3 por parte de desarrolladores de todo el mundo.

   Aun así, los de Epic Games y Chair recaudaron 21 millones de dólares en un año y por un juego dedicado exclusivamente a la plataforma iOS y la cantidad es enorme. Infinity Blade 2 es, con diferencia, el juego más popular de la serie porque en apenas un mes después de su lanzamiento en la App Store generó unas ventas de 5 millones de dólares. Infinity Blade 1 necesitó 3 meses para generar la misma cantidad y, basándose en el éxito de los dos juegos, creo que Infinity Blade 3 podría lanzarse este año o tal vez incluso el próximo.