Apple intenta construir pantallas que optimicen su calidad en función del entorno y del usuario

  En Cupertino los ingenieros de la compañía Apple trabajan constantemente en el desarrollo de nuevas tecnologías y hoy les tengo una que tiene un propósito para mejorar la calidad de las pantallas implementado en iDevices. Apple pretende desarrollar un nuevo modelo de pantalla que optimice su calidad en función del entorno y la posición del usuario. La nueva pantalla diseñada por Apple utiliza sensores de iDevices para percibir la luz ambiental y la posición del usuario para cambiar su brillo o generar sombras dinámicas sobre el contenido, todo con la idea de mejorar la calidad de las imágenes ofrecidas. usuarios.

La invención de Apple trata sobre el uso de varios sensores de posición, por ejemplo, una brújula, un acelerómetro de Sistemas Micro-Electro-Mecánicos (MEMS), un módulo GPS y un girómetro MEMS, para inferir un marco de referencia 3D (que puede ser un marco no -marco de referencia inercial) para un dispositivo electrónico personal, por ejemplo, un dispositivo portátil como un teléfono móvil. El uso de estos sensores de posición podría proporcionar un verdadero marco Frenet para el dispositivo, es decir, vectores X e Y para la pantalla, y también un vector Z que apunte perpendicularmente a la pantalla. De hecho, con varias pistas inerciales de un acelerómetro, girómetro y otros instrumentos que informan sus estados en tiempo real, es posible rastrear el marco Frenet del dispositivo en tiempo real, proporcionando así un marco de referencia 3D continuo para la mano. - dispositivo portátil.

  Se podrían mostrar sombras dinámicas ya sea para poner el contenido en perspectiva o para resaltar solo el contenido que está mirando el usuario, por lo que hablamos de la implementación de sensores capaces de calcular la posición de los ojos y el contenido que el usuario está enfocando. en. La tecnología de la compañía Apple se puede utilizar tanto en iPhones como en tablets iPad o incluso portátiles, pero parece sacada de una película de ciencia ficción y aún está lejos de implementarse en un dispositivo, aunque en el CES vimos un Windows 8 controlado usando solo tus ojos.

Una vez que se conoce el marco de referencia continuo del dispositivo, las técnicas que se divulgarán aquí podrían entonces inferir la posición de los ojos del usuario o calcular la posición de los ojos del usuario directamente mediante el uso de una cámara frontal. Con la posición de los ojos del usuario y un marco de referencia 3D continuo para la pantalla, se pueden crear e interactuar con representaciones virtuales 3D más realistas de los objetos en la pantalla del dispositivo.