Apple Watch: detalles increíbles sobre prototipos, el proceso de desarrollo, diseño y mucho más

Apple Watch Cósmico

  Apple Watch es el producto "más popular" actual de la compañía Apple, y esto se debe a que está diseñado para una nueva categoría de usuarios, y Apple lo promociona con todas sus fuerzas en todos los medios, dice en una detallada entrevista el hombre que supervisó todo el proyecto. sobre el concepto del reloj y cómo evolucionó en 3 años. Kevin Lynch, ex vicepresidente de Adobe, dirigió el proyecto Apple Watch, y la entrevista comienza con él diciendo que la primera versión del reloj inteligente de Apple era en realidad un iPhone sostenido en la mano con una cinta de correr, basándose en la interacción con él. Los primeros prototipos.

  La idea de la interfaz del Apple Watch nació Durante las reuniones para discutir el diseño de iOS 7, la primera interfaz era similar a la de Pebble Time, pero los de Apple habrían desistido de la idea porque la forma en que debía usarse el reloj no ofrecía una gran experiencia para los usuarios, Apple tomando la decisión de ir por otro camino. Lynch afirma que las interacciones prolongadas con el reloj eran una mala idea, ya que las manos de los usuarios se cansaban después de unas decenas de segundos de seguir la información en la pantalla, por lo que se tomó la decisión de desarrollar una forma de interacción más sencilla.

"Todo era muy comprensible, pero usarlo tomó demasiado tiempo", dice Lynch. Además duele. En serio: intenta levantar el brazo como si estuvieras mirando el reloj. Ahora cuenta hasta 30. Fue lo opuesto a una buena experiencia de usuario. "No queríamos que la gente anduviera por ahí y hiciera eso", dice Dye.

  El software sobre el que opera el Apple Watch ha pasado por 3 grandes cambios, centrándose en acciones que se pueden realizar en unos segundos, eliminando multitud de funciones porque requerían demasiada interacción con el producto. Básicamente, Apple quiere que los usuarios usen el Apple Watch solo unos segundos con cada acción, y el sistema de retroalimentación háptica juega aquí un papel muy importante para darles a los usuarios una idea sobre la información que van a ver, los ingenieros de Apple están desarrollando el sistema para 1 año bajo el liderazgo de Jony Ive.

Apple probó muchos prototipos, cada uno con una sensación ligeramente diferente. "Algunos eran demasiado molestos", dice Lynch. "Algunos eran demasiado sutiles; algunos se sentían como un insecto en tu muñeca." Cuando configuraron el motor, comenzaron a experimentar con una sinestesia específica del reloj, traduciendo experiencias digitales específicas en golpes y sonidos. ¿Cómo se siente un tweet? ¿Qué pasa con un texto importante? Para responder a estas preguntas, los diseñadores e ingenieros probaron los sonidos de todo, desde badajos y pájaros hasta sables de luz, y luego comenzaron a convertir los sonidos en sensaciones físicas.

  Apple probó multitud de prototipos del Apple Watch, algunos adecuados, otros molestos, algunos demasiado sutiles, otros demasiado obvios, todo para que al final los ingenieros se dieran cuenta de que el usuario debe sentir la notificación que recibe para saber si tiene que mirar. en el reloj o no. El sistema de retroalimentación táctil se combina con los sonidos propios de cada tipo de notificación o mensaje, de modo que el usuario ni siquiera mirará el reloj sin saber exactamente qué va a ver en su pantalla, evitando así usos innecesarios.

  A continuación pasamos a las opciones de personalización, siendo éstas un punto central del proyecto desde el principio, cambiando Apple su estrategia habitual para el reloj, poniendo altísimo énfasis en los accesorios que estarán disponibles para el mismo y que importarán mucho. lote para sus futuros clientes. Encontrarás detalles adicionales en la entrevista exclusiva que concedió Lynch a una publicación americana y te recomiendo leerla si quieres conocer información adicional al respecto.

Apple Watch final de oro