Tim Cook habla de la dificultad de desarrollar 3D Touch para iPhone 6S (Vídeo)

Desarrollo táctil 3Dtoque 3D para iPhone 6S y iPhone 6S Plus Es probablemente una de las principales funciones creadas por la compañía Apple y así lo reiteró Tim Cook en una entrevista concedida a una importante publicación americana durante los últimos días.

Según Tim Cook y otros directivos de Apple, 3D Touch para el iPhone 6S y el iPhone 6S Plus requirió varios años de desarrollo para alcanzar el nivel actual, y Phil Schiller afirmó que Apple invirtió grandes cantidades de dinero para poder hacer realidad la tecnología. .

Para implementar 3D Touch en el iPhone 6S y iPhone 6S Plus, Apple colaboró ​​con los de Corning y creó un panel frontal hecho de vidrio flexible, con 96 sensores colocados sobre el panel táctil para interpretar los toques realizados por los usuarios.

Todo el sistema funciona sobre la base de pruebas Peek and Pop, que también generan una respuesta táctil de 10 a 15 milisegundos después de presionar para informar al usuario que la acción realizada por él ha sido registrada por el sistema operativo.

En colaboración con Corning, Apple creó una cubierta de cristal plegable para iPhone. Deslízalo y el teléfono funcionará como siempre. Pero al presionarlo, 96 sensores integrados en la retroiluminación de la pantalla retina miden los cambios microscópicos en la distancia entre ellos y el cristal. Luego, esas mediciones se combinan con señales del sensor táctil para sincronizar el movimiento del dedo con la imagen en la pantalla. […]

Para que lo que es contradictorio se sienta normal, cada "vistazo" y "pop" en pantalla va acompañado de un toque háptico de 10 milisegundos o 15 milisegundos, pequeñas vibraciones que dicen "buen trabajo" a tus dedos cuando se completa una acción.

Se pueden encontrar detalles adicionales sobre las dificultades de crear 3D Touch para iPhone 6S y iPhone 6S Plus en el artículo dedicado de la revista estadounidense.

https://www.youtube.com/watch?v=cSTEB8cdQwo