Las Mac son demasiado débiles para la realidad virtual

Mac de empresa Apple no son reconocidos por la altísima potencia de procesamiento que ofrecen, pero tampoco por el extraordinario rendimiento gráfico, y esto les cuesta a los propietarios la oportunidad de comprar un casco para realidad virtual como Oculus Rift.

En una entrevista reciente, el fundador Oculus VRPalmer Luckey, dijo que aunque la empresa que dirige tiene la intención de hacer que su software de realidad virtual sea compatible con los Mac de Apple, no tienen tarjetas gráficas lo suficientemente potentes para soportarlo.

Palmer Luckey dijo que la pelota está en el tejado de Apple y sólo ellos podrían ofrecer a los usuarios la posibilidad de ejecutar software para realidad virtual, recomendando la empresa tarjetas gráficas NVIDIA GTX 970 o AMD 290.

Incluso los Mac Pro más caros no tienen tarjetas gráficas lo suficientemente potentes para los requisitos del sistema del software que ejecutan. Oculus Rift, por lo que la única solución para quienes quieran adquirir este sistema es adquirir un PC potente.

En cuanto a los costos de renderizado en bruto: un juego tradicional de 1080p a 60 Hz requiere 124 millones de píxeles sombreados por segundo. Por el contrario, el Rift funciona a 2160×1200 a 90 Hz dividido en pantallas duales, consumiendo 233 millones de píxeles por segundo. En la escala predeterminada del objetivo ocular, los requisitos de renderizado del Rift son mucho mayores: alrededor de 400 millones de píxeles sombreados por segundo. Esto significa que, considerando solo los costos de renderizado en bruto, un juego de realidad virtual requerirá aproximadamente 3 veces la potencia de la GPU para el renderizado de 1080p.

Teniendo en cuenta que la realidad virtual empieza a ser cada vez más interesante para los usuarios, los de Apple seguramente serán criticados por muchas personas que no podrán disfrutar de estos sistemas en Mac con un rendimiento insuficiente.

Por supuesto, Apple podría ofrecer la opción de comprar tarjetas gráficas más potentes con el Mac Pro, pero es muy poco probable que las tarjetas para MacBook o iMac pronto proporcionará la potencia de procesamiento necesaria para un software de realidad virtual.