Super Mario Run genera mucho tráfico en Internet

Super Mario Run genera mucho tráfico en Internet para algunos usuarios de iPhone, iPad y iPod Touch, que están empezando a quejarse en Internet del problema. Según quienes probaron Super Mario Run desde ayer hasta hoy, una hora de juego puede consumir entre 40 Mb y 75 Mb de tráfico de datos para los usuarios.

Si te gusta Super Mario Run y ​​juegas mucho, entonces en 10 horas puedes incluso consumir hasta 750 MB de tráfico de datos, y esto puede dejarte sin tráfico de Internet en la suscripción, extremadamente rápido. Hablamos aquí de un problema que se basa en que los niveles en Super Mario Run deben descargarse en los terminales tras la instalación del juego por parte de los usuarios.

Por otra parte, el sistema de protección de Super Mario Run mantiene siempre una conexión abierta entre el terminal del usuario y los servidores de Nintendo para evitar la falsificación de compras dentro de la aplicación. En esta idea, las personas se quejan de que tienen un alto consumo de tráfico de Internet después de instalar Super Mario Run, pero ¿qué podrían esperar después del anuncio de Nintendo?

Pokemon Go consume unos 30 MB de tráfico de Internet por hora de juego, por lo que Super Mario Run puede consumir hasta 2 veces más tráfico en su uso. Todo varía de un usuario a otro y el número de niveles descargados en cada sesión de juego, pero menos de 40 MB por hora es bastante difícil o imposible de conseguir.

Dicho esto, si juegas a Super Mario Run, necesitas saber qué esperar y cuánto tráfico de Internet consumirás.

"El juego es hablador. Nintendo está mezclando muchos paquetes de datos de un lado a otro con su propio back-end, y si un paquete falla, seguirá intentándolo durante un tiempo hasta que se dé por vencido y se produzcan errores. Todo esto es uso de datos".

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