Super Mario Run: sólo el 3% de las descargas generaron ingresos

Super Mario Run fue lanzado a mediados de diciembre por la compañía Nintendo y ya ha generado decenas de millones de descargas a través de la AppStore. Aunque la compañía Nintendo aún no ha revelado los ingresos que generará el juego que lleva varias semanas en la atención de todo el mundo, ahora sabemos que los ingresos no serían tan altos.

Más precisamente, una agencia especializada en analizar la evolución de las aplicaciones en la AppStore afirma que sólo el 3% de los que descargaron Super Mario Run compraron todos los niveles por 10 dólares. Teniendo en cuenta esta estimación, parecería que Super Mario Run habría generado sólo 30 millones de dólares en ingresos gracias a 90 millones de descargas en el mes de diciembre.

Si la información es cierta, entonces el porcentaje de jugadores que han comprado los niveles es muy pequeño, pero sigue siendo superior al 2% registrado en el juego Candy Crush. La información llega además después de que Super Mario Run se situara en el top de las aplicaciones que más dinero generan a través de la AppStore, por lo que el dato podría ser completamente cierto.

Super Mario Run fue promocionado intensamente por la compañía Apple, por separado por Nintendo, y el dinero generado por el juego hasta ahora demuestra que en realidad no es tan interesante. Si ni siquiera con la ayuda de Apple la gente de Nintendo logró convencer a más personas para que compraran los niveles creados para Super Mario Run, en el futuro las ventas seguirán disminuyendo.

"Newzoo estima que Super Mario Run ha generado más de 30 millones de dólares en ingresos brutos, lo que sugiere que alrededor de 3 millones de jugadores han comprado el juego completo. Eso es un poco más del 3% de los 90 millones de descargas estimadas del juego".

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