PowerVR SGX545 mullistaa iPhonen

Tämän vuoden kesällä, monien pettymykseksi, omena esitteli uuden mallin iPhone joille suurin osa uutuuksista oli laitteistoalaa. Pettymys tuli, koska uuden mallin julkaisua edeltävinä viikkoina Internetiin ilmestyi uuden terminaalin erilaisia ​​suunnitteluversioita, siihen tuotiin erilaisia ​​parannuksia, mutta hyvin vähän kaikesta, mitä julkaisuun asti spekuloitiin, toteutui, omena käynnissä erittäin hyvä PR-kampanja, joka piilotti sen, mitä he aikoivat tuottaa. Uusi siis iPhone siinä oli paljon tehokkaampi prosessori, parempi kamera, mutta mikä ehkä tärkeämpää, paljon tehokkaampi grafiikkasiru, joka teki iPhonesta monien käyttäjien suosikkimobiilipelilaitteen, mutta myös päätelaitteen, johon monet valmistajat keskittyvät. peleistä.

Nykyinen graafinen siru päällä iPhone(joka esiteltiin myöhemmin iPod Touch 3G) on nimetty PowerVR SGX535 ja antoi mahdollisuuden pelejä luoville yrityksille iPhone / iPod Touch luoda entistä monimutkaisempia ja todellisempia pelejä tämän vuoden syksyllä/talvella uuden grafiikan mukaisesti. Kaikki hyvin, mutta tätä sirua valmistava yritys on työskennellyt kovasti ja on jo julkaissut uuden sirun PowerVR SGX545, paljon tehokkaampi kuin iPhonessa ja joka tuo myös uusia parannuksia ja toimintoja, mukaan lukien: tuki DirectX 10.1(vain muutama PC-peli on ottanut käyttöön tämän tekniikan), ES 2.x, Open GL 3.2 ja monet monet muut. Sanotaan, että tämä siru on niin tehokas, että se pystyy sisältämään 3D:n HD-näytöillä korkealla kuvataajuudella. Näissä olosuhteissa epäilen, että uudessa iPhonessa on tuki HD-elokuvien katseluun ja näemme vihdoin kauan odotetun salaman.

Tässä ovat uuden sirun ominaisuudet:

* DirectX10.1 API tuki
* Parannettu tuki DirectX10 Geometry Shadereille
* DirectX10 Data assembler -tuki (Vertex-, primitiivi- ja ilmentymän ID-sukupolvi)
* Render kohde resurssi array tukea
* Täysi mielivaltainen ei teho kahden tekstuurin tukea
* Täysi suodatustuki F16-tekstuurityypeille
* Tuki kaikille DirectX10-valtuutetuille tekstuuriformaateille
* Näytteenotto ratkaisemattomilta MSAA-pinnoilta
* Gamma-tuki lähtöpikseleissä
* Tilauksesta riippuvainen peittopohjainen AA (anti-aliased rivit)
* Parannettu viivan rasterointi

* Tuki pyöristä lähimpään liukulukumatematiikan
* Täysi 32-bittinen kokonaislukutuki (sisältää lisäämisen, kertomisen ja jakamisen)
* 64-bittinen kokonaislukuemulointi
* 3D-tekstuurituki
* Tukee koko profiilissa määritettyjä 2D- ja 3D-kuvakokoja.

Se on erittäin pitkä luettelo ominaisuuksista ja uskon, että jos nykyinen siru pystyy toistamaan iPhone kuuluisa graafinen moottori Unreal Engine 3 käytetään joissakin maailman myydyimmistä peleistä, joten jos uusi siru on niin tehokas kuin se sanoo, odotan pelaavani Crysis häneen (vitsi tietysti).

Uudet kasvot mullistavat iPhone ja sanon tämän, koska sitä valmistava yritys omistaa 10 prosenttia omena ja kunnes kuulin näistä uusista kasvoista, olin lujasti vakuuttunut, että se oli uusi iPhone se heittää vain muutaman taivaanvahvuuden eteen, mutta nyt minulla on aavistus, että se on paljon vahvempi kuin tämä.