Applea syyttää sovelluskehitysyritys, joka menettää 90 prosenttia voitostaan ​​piratismin takia

Gamized on iOS-pelien kehitysyhtiö, joka käynnistettiin 2 viikkoa sitten App Storessa peli nimeltä Fingerkicks. Peli ei ole näyttävä, mutta se on "riippuvuutta aiheuttava" ja onnistunut, jos otetaan huomioon, että yli 17.000 12.000 ihmistä on jo asentanut sen omaan terminaaliinsa. Kehittäjät olisivat odottaneet ansaitsevansa Fingerkicks-pelistä vähintään 800 1,163 puntaa, mutta todellisuudessa he onnistuivat saamaan vain XNUMX puntaa, kun vain XNUMX XNUMX kopiota myytiin App Storen kautta.

Valitettavasti todellisuus on, että olemme keränneet alle 800 dollaria FingerKicks-myynnistä, ja Applen käytännöt (tai niiden puute) ovat suurin syy valtaviin tappioihin. Oli katkera pettymys, kun huomasimme, että Game Centerin numerot eivät näkyneet iTunesConnectin ostoraporteissa", Fonseca kirjoittaa. "ITC ilmoitti itse asiassa vain 160 ostosta, mikä on huomattavasti pienempi määrä kuin pelin pelaajien määrä. Kuinka se on mahdollista?

Game Centerin avulla he näkivät, kuinka moni pelaaja todella kirjasi tuloksensa, mutta todellisuudessa FingerKicksin asentaneiden määrä voi olla paljon suurempi, koska kaikki eivät käytä Game Centeriä. Kehittäjät ovat menettäneet 90% Fingerkicksin tuottamasta mahdollisesta voitosta sovellusten hakkeroijien takia ja kehittäjän on todella vaikea sietää sitä tosiasiaa, että sovelluksesi on niin suosittu, mutta et tienaa sen kehittämisestä mitään. Gamizedin edustajat syyttävät Apple-yhtiön politiikkaa, joka ei tee tarpeeksi piratismin estämiseksi, mutta riippumatta siitä, mitä Apple tekee, käyttäjät voivat silti hakkeroida sovelluksia, varsinkin kun nyt tämä voidaan tehdä jopa ilman jailbreakia.

Kaikkein hämmentävää on se, että vaikka kaikki piratismia ja immateriaaliomaisuuden varkauksia tuomitsivat puheet, Applella ei ilmeisesti ole toimivia piratismin vastaisia ​​suojakeinoja Game Centerissään – mikä antaa käyttäjien pelata piraattiohjelmistoja Game Centerissään ilman pelkoa kostotoimia tai seurauksia. Ehkä Apple on yrittänyt ja epäonnistunut poistamaan Installousia, tai ehkä he ovat täysin voimattomia pysäyttämään niitä. Kummassakin tapauksessa, kunnes Apple hyväksyy ongelman täysin ja tukee heidän myyjiään ja toimittajiaan, meidän on arvioitava uudelleen suunnitelmamme muiden iOS-pelien suhteen, kunnes Apple korjaa tämän nöyryyttävän piratismiongelman.

Hakkeroijille ongelma on yksinkertainen: hanki sovellus mistä voit, asenna se ja nauti siitä. Kehittäjille tilanne on monimutkainen, koska ilman sitä rahaa heillä ei ole mitään syötävää, heillä ei ole mitään maksaa velkojaan eivätkä he enää tue sovelluksia tai tee muita. Romanian kaltaisissa maissa sovelluskehittäjänä oleminen ei ole työ, josta voit saada suuria etuja, ellei sinua palkata projekteihin, muuten vietät aikaasi tekemällä sovelluksia, joista monet eivät maksa.

Kaikki tämä ongelma ratkeaa jonain päivänä, mutta Applen täytyy joutua painostuksen kohteeksi suurten sovelluskehittäjien taholta, muuten mikään ei muutu.