Video: Adobe Flash Player 11 ja Air 3 tuovat PC-/konsolipelit suoraan Mac OS X:ään ja iOS:ään

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lkoBcA_hDf4[/youtube]

    Nykyään Adoben ihmiset ilmoitti Flash Player 11 ja Air 3, 2 -ohjelmien julkaisu, joiden avulla pelinkehittäjät saattoivat siirtää luomuksiaan iOS- ja Mac OS X -alustoille ilman suuria vaivaa. Adoben edustajat ottavat pelin esimerkkinä Machinarium julkaistiin muutama viikko sitten iPad-tabletille, peli, joka on alun perin kehitetty flash-muodossa, mutta siirretty iOS:lle Adobe-yhtiön ohjelmilla. Käytännössä kahden uuden ohjelmistoratkaisun avulla kehittäjät voivat siirtää muille alustoille tehdyt pelit iOS- ja Mac OS X -alustoille, jolloin grafiikan laatu ja pelikokemus säilyvät.

Flash tarjoaa sisällön omistajille parhaan tavan tarjota vaativimpia kokemuksiaan, kuten pelejä, premium-videoita ja kehittyneitä datapohjaisia ​​sovelluksia, kaikille käyttäjilleen, kun taas HTML 5 -työkalut, kuten Adobe Edge ja Dreamweaver, ovat ihanteellisia interaktiivisten Web-sivujen luomiseen. , monipuoliset mainokset, brändätyt mikrosivustot ja yleiskäyttöiset mobiilisovellukset.

     Tässä ovat Flash Player 11:n ja Air 3:n ominaisuudet:

  • Nopeutettu 2D/3D-grafiikka: Täysin laitteistokiihdytetty 2D- ja 3D-grafiikka mahdollistaa 1,000 kertaa nopeamman renderöinnin Flash Player 10:ssä ja AIR 2:ssa. Kehittäjät pystyvät animoimaan miljoonia objekteja tasaisella 60 kehystä sekunnissa renderöinnillä ja tuottamaan konsolilaatua pelejä Mac OS:ssä, Windowsissa ja liitetyissä televisioissa. Ennakkojulkaisu tuo nämä samat nopeutetut 2D- ja 3D-ominaisuudet mobiilialustoille, mukaan lukien Android, Apple iOS ja BlackBerry Tablet OS. Mobiilialustojen tuotantojulkaisua odotetaan lähitulevaisuudessa. Esimerkkejä Flash Playerin 3D-peleistä on osoitteessa visitadobe.com/go/gaming.
  • AIR Native Extensions: Tuen tuhansia erittäin optimoituja avoimen lähdekoodin kirjastoja kehittäjät voivat hyödyntää ainutlaatuisia ohjelmisto- ja laitteistoominaisuuksia, mukaan lukien pääsy laitetietoihin, tärinänhallinta, magnetometrit, valoanturit, kaksoisnäyttö, lähikenttäviestintä ( NFC) ja paljon muuta. Natiivilaajennusten avulla kehittäjät voivat myös integroida AIR-sovelluksia syvemmin muihin yritysohjelmistoihin.
  • Captive Runtime: Kehittäjät voivat automaattisesti pakata AIR 3:n sovelluksiinsa yksinkertaistaakseen asennusprosessia Android-, Windows- ja Mac OS -käyttöjärjestelmissä Apple iOS:n lisäksi. Käyttäjien ei enää tarvitse ladata ja päivittää AIR:ia erikseen millään näistä alustoista tai BlackBerry Tablet OS:ää, joka sisältää sisäänrakennetun AIR:n. Lisäksi captive runtime -vaihtoehdon avulla kehittäjät voivat hallita sovelluksensa versiopäivityksiä Adoben yleisistä AIR-päivityksistä riippumatta.
  • Sisällön suojaus: Ensiluokkainen videosisältö voidaan nyt suojata Adobe Flash Access 3:lla kaikilla tuetuilla alustoilla, mukaan lukien uusi tuki mobiilialustoille.
  • HD-videon laatu eri alustoilla: Täysi kuvanopeus HD-videota voidaan nyt näyttää AIR-sovelluksissa Apple iOS -laitteissa käyttämällä H.264-laitteistodekoodausta. Televisioiden monipuoliset sovellukset pystyvät myös tuottamaan HD-videota 7.1-kanavaisella tilaäänellä.
    • Vuokra- ja tilaustuki: Adobe Flash Accessin ja Adobe Passin tuella sisällön julkaisijat voivat hyödyntää vuokra- ja tilausvaihtoehtoja joustavampien liiketoimintamallien luomiseksi ja tarjota TV Everywhere -sisältöä yli 80 prosentille yhdysvaltalaisista maksutelevision tilaajista.
    • Yhteensopivuus: 64-bittinen tuki Linuxissa, Mac OS:ssä ja Windowsissa varmistaa saumattoman käyttökokemuksen uusimpien 64-bittisten selaimien kanssa.

    Nämä kaksi ohjelmaa tulevat saataville vasta lokakuussa, ja teoriassa niiden julkaisun jälkeen meidän pitäisi nähdä enemmän ja enemmän mielenkiintoisia pelejä Applen alustoille. Käytännössä monet erittäin suositut pelit voitaisiin muuttaa iOS- ja Mac OS X -sovelluksiksi ja portoida, ja Machinarium on hyvä esimerkki siirretystä pelistä, josta voi tulla erittäin suosittu App Storessa. Tietenkin tällaisten pelien siirtäminen on pitkä, joten näemme näiden kahden ohjelman julkaisun vaikutukset vasta vuonna 2.