Sovellusten promootiot tuottavat huomattavaa voittoa kehittäjille

  Yleensä suuret ja pienet App Storen sovellusten tuottajat järjestävät säännöllisesti kampanjoita, joissa he alentavat omien sovellustensa hintoja siinä toivossa, että ne houkuttelevat lisää asiakkaita ja lisäävät keskimääräistä myyntiä. Tämä strategia toimii useimmille sovelluskehittäjille, jotka huomaavat ensimmäisenä päivänä jopa 52 prosentin myynnin kasvun, mutta tämä laskee 22 prosenttiin kampanjan ensimmäisten 15 päivän aikana. tiedot tulen Distimo-yritys, joka seurasi App Storen 100 ensimmäisen sovelluksen kehitystä ja huomasi, että iPad-sovellukset tuottavat eniten myyntiä ensimmäisenä päivänä, mutta iPhone-sovellukset tuottavat eniten myyntiä tietyn ajan kuluttua.

Kun kehittäjä päättää laittaa sovelluksen myyntiin, on saavutettava herkkä tasapaino. Myyntihinnan on luonnollisesti oltava riittävän alhainen kannustaakseen lataamaan lisää, mutta sen on myös oltava tarpeeksi alhainen, jotta se kannustaa riittävästi latausmäärää korvaamaan menetetyt tulot. Selvittääkseen, mitä tapahtuu, kun sovellukset tulevat myyntiin, Distimo tutki 100 eniten tuottoa tuottavaa sovellusta iPhone App Storessa, iPad App Storessa ja Android Marketissa. Ensimmäisenä myyntipäivänä keskimääräinen liikevaihto kasvoi +41 % iPhone App Storessa ja 15 päivää vuonna, kasvoi +22 %. iPad App Storessa ensimmäisen päivän vaikutus oli vieläkin suurempi: kasvoi +52 % ensimmäisenä päivänä ja +19 % 15. päivänä.

  Valitettavasti kaikki alennusta käyttävät eivät menesty, koska 44 % kampanjoita tarjoavista kehittäjistä häviää tämän seurauksena. Yleisesti ottaen promootiossa kunkin promootiokampanjan vaikutus on laskettava huolellisesti, samoin kuin hinta, jonka tulee kattaa normaali myynti ja tuottaa voittoa, vaikka se olisi alhaisempi. Sama distimo-yhtiö ehdottaa, että vain 1 euron alennus kalliista sovelluksesta ei tuota yhtä paljon myyntiä kuin 3 euron alennus, mikä on muuten aivan normaalia.

  Johtopäätös, joka kehittäjien on tehtävä, on, että sovellusten alennukset synnyttävät liikennettä ja tietoisuutta sovelluksesta, mutta alennus on laskettava niin, että se tuo loppujen lopuksi suuremman voiton kuin hinnan ylläpitämisestä saatava. Viime kuukausina olen huomannut, että useimmat pelin tuottajat kiirehtivät tarjoamaan alennuksia omista peleistään, joten tällaiset tarjoukset ovat erittäin kannattavia. Android Marketiin verrattuna myynnin kasvu on pitkällä aikavälillä hieman suurempi, mutta kaiken kaikkiaan iOS-alusta on kehittäjille kannattavampi.