iPhone 5S - ensimmäiset graafiset vertailuarvot eivät vaikuta

  In iPhone 5S Apple on ottanut käyttöön grafiikkasirun PowerVR G6430 moniytiminen, joka on yhteensopiva tekniikan kanssa Avaa GL ES 3.0, joka on yksi harvoista graafisista siruista, jotka hyötyvät siitä. Vastaanottaja iPhone 5, omena väittää, että meidän pitäisi nähdä grafiikan käsittelykapasiteetin kaksinkertaistuminen, ja tässä artikkelissa näkyvät vertailuarvot osoittavat tämän mahdollisimman selvästi. Käytännössä uudet graafiset kasvot iPhone 5S hyötyy PowerVR:n suunnittelemasta Rogue-arkkitehtuurista, ja teknisiä yksityiskohtia varten ohjaan sinut ne Anandtechiltä.

  Palatakseni numeroiden maailmaan, voit huomata, että vaikka iPhone 5S sillä on erittäin korkea grafiikan prosessointiteho, vertailuarvot osoittavat, että käyttäjät voivat löytää paljon paremman suorituskyvyn kilpailevissa älypuhelimissa. Tietenkin puhumme erilaisista grafiikkasiruista ja erilaisista teknologioista, mutta näyttää siltä, ​​​​että Apple ei onnistu saavuttamaan ylivaltaa graafisen suorituskyvyn suhteen, vaikka prosessin tapauksessa puhumme markkinoiden parhaasta suorituskyvystä. On mahdollista, että käytetty ohjelmisto antaa muita tuloksia päivityksen ja iPhone 5S:n yhteensopivuuden käyttöönoton jälkeen, mutta mahdollisuudet ovat pienet.

  Kaiken kaikkiaan iPhone 5S tuo kaksinkertaisen suorituskyvyn verrattuna iPhone 5, on 2 kertaa nopeampi kuin iPhone 5C, mutta monissa tapauksissa se ei ole nopeampi kuin kilpailevat älypuhelimet, mutta kaikki riippuu vertailuarvosta ja testin tyypistä.