Ensimmäiset iOS 7:lle omistetut peliohjaimet ovat pettymys, tässä on selitys

  Viime kuukausina olemme esitelleet sinulle useita peliohjaimia, jotka on suunniteltu erityisesti tätä varten iOS 7 ja rehellisesti sanottuna pidin siitä, että valmistajat aikovat tuoda tällaisia ​​laitteita markkinoille meille. Valitettavasti suurin osa näiden tuotteiden arvosteluista ei tuonut niin paljon kiitosta niiden suunnittelijoille, kritisoimalla lisävarusteiden toimintaa. Vaikka saatat aluksi syyttää valmistajia näistä ongelmista, tosiasia on, että he kantavat vain puolet syyllisyydestä, toinen puoli on yhtiön omena.

Ohjelmalla on myös muita rajoituksia. Esimerkiksi d-padien on oltava yksi pyöreä painike, toisin kuin vain korotettu ristin muoto tai erilliset ylös, alas, oikealle ja vasemmalle suunnatut painikkeet, joita löydät PlayStation- ja Xbox-ohjaimista ja joista monet pelaajat pitävät. Vaatimukset koskevat myös kasvopainikkeiden, peukalopuikkojen, laukaisimien jne. väriä, merkintöjä ja asettelua. Sen tarkoituksena on valvoa laatua ja tehdä kehittäjille helppoa päivittää sovelluksia tukemaan kaikkia ohjaimia, mutta joillakin alueilla Applen ohjainmääritykset eivät ehkä ole tarpeeksi tiukat.

  omena asettaa erittäin tiukat säännöt näiden ohjaimien sertifioinnille ja painikkeiden muotoa lukuun ottamatta yritys vaatii valmistajia ostamaan osan komponenteista tietyiltä sertifioiduilta yhteistyökumppaneilta. Näiden sääntöjen mukaan kaikkien valmistajien on ostettava tyynyt, jotka ovat herkkiä tiettyjen valmistajien paineille, jotka myyvät niitä erittäin korkeilla hinnoilla. Nämä yhdessä tuotannosta maksettujen lisenssien kanssa muodostavat lopulliset 100 dollarin hinnat, jotka jokainen hänellä on tämäntyyppisellä peliohjaimella. se.

  Ongelmat eivät kuitenkaan lopu tähän, koska Apple vaatii, että nämä peliohjaimet rakennetaan vain kahdessa muodossa, mikä vaikuttaa käyttäjien lopulliseen kokemukseen. Apple määrää valmistajille, minkä tyyppisiä painikkeita, ohjaussauvoja ja joy-tyyppejä on käytettävä, niiden sijoittelua eikä vain sitä, joten lopulta peliohjaimen valmistaja iOS 7 valmistaa itse asiassa Applen suunnittelemia lisävarusteita, mutta ei heidän suunnittelemiaan.

  Muille kehittäjille, varsinkin niille, jotka ovat kehittäneet pelejä erityisesti kosketusnäytölle, ohjaintuki ei yksinkertaisesti ole järkevää. Sovelluskehittäjä Massive Damage vertasi ohjaimia Kinectiin: "Valinnainen laite, jolla on suhteellisen alhainen markkinaosuus ja jota kehittäjän on ohjelmoitava ja suunniteltava erikseen." Se ei ota käyttöön ohjaintukea missään peleissään "ennen kuin iPhoneissa on ohjaimet valmiina".

  Lopuksi on edelleen ongelma, jonka törmäsin kaikkien tämäntyyppisten lisälaitteiden kanssa: riittämättömät pelit, jotka ovat yhteensopivia niiden kanssa. Vaikka Apple tarjoaa sovellusliittymän yleisen ohjausjärjestelmän toteuttamiseksi kaikille tämän tyyppisille peliohjaimille, kaikki pelinkehittäjät eivät ole kiinnostuneita tuen toteuttamisesta. Vaikka asiat paranevat hitaasti mutta varmasti, kestää jonkin aikaa, ennen kuin voimme nauttia halvoista ja todella hyödyllisistä peliohjaimista.